Java中常用的设计模式代码与理解】的更多相关文章

Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance { // 在类加载时生成一个实例 private final static HungrySingleInstance instance = new HungrySingleInstance(); //因为类默认会有一个公有的无参构造,所以用私有的将其覆盖 private HungrySingleIn…
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的…
单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
Java中常用的七个阻塞队列介绍第一篇 在上一篇我们对Java中的队列分类做了简单的介绍.本文咱们主要来聊聊阻塞队列中的七个常用子类.这七个阻塞队列的学习步骤:先看源码,分析完源码之后,我们再来对每个队列进行总结.最后在来个大总结.文章可能有点长,但是,大家耐着性子看完,保证你对这七大阻塞队列有深刻的理解. 本文主要内容:介绍前三个队列及查看源码总结每个队列的特点 本文出自凯哥Java(kaigejava)的<凯哥Java并发系列>之<Java并发编程之队列>系列的第二篇:<…
Java中常用的七个阻塞队列第二篇DelayQueue源码介绍 通过前面两篇文章,我们对队列有了了解及已经认识了常用阻塞队列中的三个了.本篇我们继续介绍剩下的几个队列. 本文主要内容:通过源码学习Delayqueue及理解Dqueue并用代码简单演示使用场景. 本文出自凯哥Java(kaigejava)的<凯哥Java并发系列>之<Java并发编程之队列>系列的第三篇:<Java中常用的七个阻塞队列第二篇DelayQueue源码介绍> Java中常用的几个队列中,阻塞队…
Java队列总结 通过前面文章的学习,我们对Java中常用队列做了介绍.本文,咱们来对队列做个总结吧. 首先,我们介绍了现实生活中的实际场景(排队买票等),来告诉我们为什么需要使用队列. 队列是一种先进先出(FIFO)的抽象数据结构,在Java中,队列使用了两种数据类型来实现的,分别是:数组和链表这两种数据结构. 本文主要内容:回顾Java中常用的七个阻塞队列进行总结及阻塞队列中四组AP并进行总结. 本文来源:本文是由凯哥Java(kaigejava)原创发布. 接着,我们介绍了队列的分类,可以…
Java中常用的查找算法——顺序查找和二分查找 神话丿小王子的博客 一.顺序查找: a) 原理:顺序查找就是按顺序从头到尾依次往下查找,找到数据,则提前结束查找,找不到便一直查找下去,直到数据最后一位. b) 图例说明: 原始数据:int[] a={4,6,2,8,1,9,0,3}; 要查找数字:8 代码演示: import java.util.Scanner; /* * 顺序查找 */ public class SequelSearch { public static void main(St…
下面继续分享java中常用的一些工具类,希望给大家带来帮助! 1.FtpUtil           Java   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67…
JAVA中常用需要设置的三个环境变量: JAVA_HOME.CLASSPATH.PATH (一) 配置环境变量:(相对路径) 1. JAVA_HOME=x:/jdk1.6.0 2. 用%JAVA_HOME%就可以取代:x:/jdk1.6.0这一部分 CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/activation.jar:$JAVA_HOME/lib/mail.jar 或 CLASSPATH=…