https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832 首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中发送Runnable对象的方法: 其次,Android中post()方法可以直接在非UI线程中更新UI,不同与Handelr的Send类方法,需要进行切换: 最后,两个方法在实现UI线程事件的时间上有所区别,postDelayed()方法用以延期执行,post则是立即执行: (2)Handler类的…
有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一.通过unity再带的消息机制,二.通过注册回调的方式. 一.通过UnityPlayer.UnitySendMessage():方法 详细的可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/676 二.注册回调 用到的是 AndroidJavaProxy 这个类 下面是代码 Android部分 接口 public interface ExActivityListener { public void on…
如何在MFC DLL中向C#类发送消息 一. 引言 由于Windows Message才是Windows平台的通用数据流通格式,故在跨语言传输数据时,Message是一个不错的选择,本文档将描述如何在MFC DLL中向C#窗口类发送消息. 二. 实现过程 1. 新建一个基于MFC的DLL工程,在工程作用是用于生成Dll库函数: 2. 在该工程中新增一个类,CMessager: 3. 在头文件中添加代码如下: #define ZS_API extern "C" _declspec (dl…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
一.GameObject发送消息的方法 GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage.BroadcastMessage和SendMessageUpwards.但是它们之间也是有区别的,如下: 假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级. SendMessage只能向自身发送消息,和自身同级的物体不会接收到消息.cube1不能接收到cube2发送的消息. BroadcastMessage是向自身以及所有子类发送消息,和自身同级…
1.Message msg =  Message.obtain(mainHandler) msg.obj=obj;//添加你需要附加上去的内容 msg.what = what;//what消息处理的类型 msg.sendToTarget(); 获取消息:String msg2= (String)msg.obj;Log.i(TAG, "msg1::"+msg2); 2.Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_NOTICE_SUCCESS); Bu…
Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例(MesageQueue),应用程序的主线程不断地从这个消息队例中获取消息(Mesage),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行. ActivityManagerService需要与App进行交互时,如加载Activity和Service.处理广播待,会通过Binder进程间通信机制来知会应用程序,应用程序接收到这个请求时,它不是马上就处理这个请求,而是将这个请求封装成一个…
基本使用 自定义一个类 public class LoginEvent { private String code;//是否成功 public LoginEvent(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; }}在要接收消息的页面注册: eventBus.register(this)…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
好记性不如烂笔头,今天来分析一下Handler的源码实现 Handler机制是Android系统的基础,是多线程之间切换的基础.下面我们分析一下Handler的源码实现. Handler消息机制有4个类合作完成,分别是Handler,MessageQueue,Looper,Message Handler : 获取消息,发送消息,以及处理消息的类 MessageQueue:消息队列,先进先出 Looper : 消息的循环和分发 Message : 消息实体类,分发消息和处理消息的就是这个类 主要工…