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nginx--内存池篇 一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存. 内存池的好处有减少向系统申请和释放内存的时间开销,解决内存频繁分配产生的碎片,提示程序性能,减少程序员在编写代码中对内存的关注等 一些常见的内存池实现方案有STL中的内存分配区,boost中的object_pool,nginx中的ngx_pool_t,google的开源项目TCMal…
初识nginx——内存池篇 为了自身使用的方便,Nginx封装了很多有用的数据结构,比如ngx_str_t ,ngx_array_t, ngx_pool_t 等等,对于内存池,nginx设计的十分精炼,值得我们学习,本文介绍内存池基本知识,nginx内存池的结构和关键代码,并用一个实际的代码例子作了进一步的讲解   一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够用时,再继续…
写在前面 写NGINX系列的随笔,一来总结学到的东西,二来记录下疑惑的地方,在接下来的学习过程中去解决疑惑. 也希望同样对NGINX感兴趣的朋友能够解答我的疑惑,或者共同探讨研究. 整个NGINX系列的文章中,我会将我的疑惑用红色标出,希望能遇到前辈在评论中给我解答迷津. 内存池 Nginx是对我之前了解的内存池概念的一个颠覆.一直认为内存池的方式是管理着一批固定大小的buffer,申请时取一个,释放时,放回一个. Nginx的内存池,提供了小内存.不固定长度内存申请的内存池方案. Nginx的…
最近nginx的源码刚好研究到内存池,这儿就看下nginx内存池的相关的东西. 一,为什么要使用内存池 大多数的解释不外乎提升程序的处理性能及减小内存中的碎片,对于性能优化这点主要体现在: (1)系统的malloc/free等内存申请函数涉及到较多的处理,如申请时合适空间的查找,释放时的空间合并. (2)默认的内存管理函数还会考虑多线程的应用,加锁操作会增加开销. (3)每次申请内存的系统态与用户态的切换也及为的消耗性能. 对于由于应用的频繁的在堆上分配及释放空间所带来的内存碎片化,其实主流的思…
参考 https://www.cnblogs.com/xiekeli/archive/2012/10/17/2727432.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 源码版本 nginx-1.12.2 简述 nginx 是一个http , 反向代理等的服务器,以其高效,稳定,低内存闻名.最具特点的是它不是以线程方式处理请求,而是采用了一种事件驱动异步架构的方式.这也就要求 整个内存池可以看作是由一个个内存块组成的链表. 几种数据结构 对外的方法 ngx_pool_t *ng…
一.设计原则 (1)降低内存碎片 (2)降低向操作系统申请内存的次数 (3)减少各个模块的开发效率 二.源代码结构 struct ngx_pool_s {     ngx_pool_data_t       d;     size_t                max;     ngx_pool_t           *current;     ngx_chain_t          *chain;     ngx_pool_large_t     *large;     ngx_poo…
Nginx的高性能的是用非常多细节来保证,epoll下的多路io异步通知.阶段细分化的异步事件驱动,那么在内存管理这一块也是用了非常大心血.上一篇我们讲到了slab分配器,我们能够能够看到那是对共享内存的管理的优化.Nginx在进程内也实现了自己的内存池,目的在于降低内存碎片,降低向操作系统的申请次数,减低模块开发难度.Nginx实现的内存池实际上非常easy: Nginx内存池的管理是分大内存和小内存的,详细说来.Nginx在向系统初始化内存池后,当我们调用ngx_palloc申请小内存后,再…
最近在进行监控平台的设计,之前一直觉得C/C++中最棘手的部分是内存的管理上,远不止new/delete.malloc/free这么简单.随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.各种内存方面的问题悄然滋生.而且作为平台,后期的插件扩展在所难免.长时间运行的采集平台的特性更是提出了对稳定性的高要求.不是c#.java,没有虚拟机为你管理内存,一切都要靠自己.于是想看看nginx.python.lua这些C的经典之作在内存管理这块“要地”又是如何处理的. 先来看看nginx吧,因为网上都说nginx…
Content 0. 序 1. 内存池结构 1.1 ngx_pool_t结构 1.2 其他相关结构 1.3 ngx_pool_t的逻辑结构 2. 内存池操作 2.1 创建内存池 2.2 销毁内存池 2.3 重置内存池 2.4 分配内存 2.4.1 ngx_palloc()函数分析 2.4.2 ngx_palloc_block()函数分析 2.5 释放内存 2.6 注册cleanup 2.7 内存池的物理结构 3. 一个例子 3.1 代码 3.2 如何编译 3.3 运行结果 4. 小结 5. 致谢…
建议看本文档时结合nginx源代码. 1.1   什么是内存池?为什么要引入内存池? 内存池实质上是接替OS进行内存管理.应用程序申请内存时不再与OS打交道.而是从内存池中申请内存或者释放内存到内存池.因此.内存池在实现的过程中,必定有一部分操作时从OS中申请内存.或者释放内存到OS.例如以下图所看到的: 图1 内存池的引入可有效解决两个问题: (1) 减少应用程序与OS之间进行频繁内存和释放的系统调用,进而减少程序执行期间在两个空间的切换,提升了程序执行效率: (2)内存池可依据应用特性组织内…
1.基本结构 先来学习一下nginx内存池的几个主要数据结构:[见:./src/core/ngx_palloc.h/.c]     ngx_pool_data_t(内存池数据块结构) 1: typedef struct { 2: u_char *last; 3: u_char *end; 4: ngx_pool_t *next; 5: ngx_uint_t failed; 6: } ngx_pool_data_t; ngx_pool_s(内存池头部结构) 1: struct ngx_pool_s…
菜鸟nginx源代码剖析数据结构篇(九) 内存池ngx_pool_t Author:Echo Chen(陈斌) Email:chenb19870707@gmail.com Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:Nov 11th, 2014 今天是一年一度的光棍节.还没有女朋友的程序员童鞋最好还是new一个出来,内存管理一直是C/C++中最棘手的部分.远不止new/delete.malloc/free这么简单. 随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.今天我们就…
基本结构 1. ngx_pool_t struct ngx_pool_s { ngx_pool_data_t d; size_t max; ngx_pool_t *current; ngx_chain_t *chain; ngx_pool_large_t *large; ngx_pool_cleanup_t *cleanup; ngx_log_t *log; }; 提供的函数 1. ngx_create_pool(): 分配并初始化一块 size 大小的内存池 ngx_pool_t *ngx_c…
菜鸟nginx源码剖析数据结构篇(九) 内存池ngx_pool_t Author:Echo Chen(陈斌) Email:chenb19870707@gmail.com Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:Nov 11th, 2014 今天是一年一度的光棍节,还没有女朋友的程序猿童鞋不妨new一个出来,内存管理一直是C/C++中最棘手的部分,远不止new/delete.malloc/free这么简单.随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.今天我们就一起研究…
目录 0. 摘要 1. nginx内存结构设计 2. nginx内存数据结构 3. nginx内存管理原理 4. 一个简单的内存模型 5. 小结 6. 参考资料 0. 摘要 内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术.其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源. 在讲解nginx内存管理之前,先思考以下几个问题.(在小结中会一一回答) (1)nginx为什么要进行内存管理? (2)nginx如何进行内存管理? (3)nginx的内存管理解决了哪些问题…
一.前言概述 本人在转发的博文<内存池的设计和实现>中,详细阐述了系统默认内存分配函数malloc/free的缺点,以及进行内存池设计的原因,在此不再赘述.通过对Nginx内存池以及<内存池的设计和实现>的分析后,现提出一种性能更优(申请/释放内存时间复杂度为O(1))的内存池的设计方案.如有不妥之处,欢迎指正!如有其他的内存池的设计方案,欢迎共同分享和探讨. 二.结构设计 2.1 内存池结构 // 内存池结构体 typedef struct { int unitsize;    …
内存池的目的就是管理内存,使回收内存可以自动化一些. ngx_palloc.h /* * Copyright (C) Igor Sysoev * Copyright (C) Nginx, Inc. */ #ifndef _NGX_PALLOC_H_INCLUDED_ #define _NGX_PALLOC_H_INCLUDED_ #include <ngx_config.h> #include <ngx_core.h> // 内存池界定小内存与大内存的边界值的最大值. /* * N…
ngxin中为了加快内存分配的速度,引入了内存池, 大块申请, 减少分配次数, 小块分割, 极大的提高了内存申请速度, 另外一个用途就是省去了很多内存管理的任务,因为这里没有提供内存释放的功能,也就是说在pool中分配的内存,只有pool被销毁的时候才能释放掉,真正的还给系统, 因此全局的pool存储的都是一些静态的不会变动的数据, 而会变动的数据都会单独创建一个pool, 用完之后释放掉pool, 也就实现了集中申请集中释放, 肯定会有浪费内存的现象存在, 和提高运行速度比起来, 浪费点内存还…
STL内存池机制,使用双层级配置器.第一级採用malloc.free,第二级视情况採用不同策略. 这样的机制从heap中要空间,能够解决内存碎片问题. 1.内存申请流程图     简要流程图例如以下. 2.第二级配置器说明     第二级配置器目的解决小型区块造成的内存碎片问题. 使用自由链表(free-list)技巧.主动将不论什么小额区块的内存需求量上调至8的倍数.如需求30,则上调至32.     free-list节点结构     union obj     {         unio…
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我们将学习对于大量的异步操作,使用线程池和分别使用单独的线程在性能上有什么差异性.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using System.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里--为什么会变成这样呢--第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间.两件快乐事情重合在一起.而这两份快乐,又给我带来更多的快乐.得到的,本该是像梦境一般幸福的时间--但是,为什么,会变成这样呢--还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的. ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除…
摘要: 在Netty中,通常会有多个IO线程独立工作,基于NioEventLoop的实现,每个IO线程负责轮询单独的Selector实例来检索IO事件,当IO事件来临的时候,IO线程开始处理IO事件.最常见的IO事件即读写事件,那么这个时候就会涉及到IO线程对数据的读写问题,具体到NIO方面即从内核缓冲区读取数据到用户缓冲区或者从用户缓冲区将数据写到内核缓冲区.NIO提供了两种Buffer作为缓冲区,即DirectBuffer和HeapBuffer.这篇文章主要在介绍两种缓冲区的基础之上再介绍N…
上一篇随笔中提到了,rapidxml在每个xml对象中维护了一个内存池,自己管理变量的生存周期.看起来很好,但我们在实际使用中还是出现了问题. 项目中我们的模块很快写好了,在windows和linux上测试都工作的很好,但在Android上有时候却会崩溃. 背景:我们的模块是c++写的,编译成so动态库在不同的平台(linux,windows,Android)上运行:Android上我们包装了一个service,通过jni加载so动态库运行的. 解决程序崩溃问题,首先要找到崩溃点.但我们的程序是…
转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-04/ 这篇博客主要讲解下leveldb内存池,内存池很多地方都有用到,像linux内核也有个内存池.内存池的存在主要就是减少malloc或者new调用的次数,较少内存分配所带来的系统开销. Arena类采用vector来存储每次分配内存的指针,每一次分配的内存,我们称为一个块block.block默认大小为4096kb.我们可以先看下Arena的模型: 我们来看看源码: 首先看下这个类的几个成员变量: 1 2 3 4…
JUC源码分析-线程池篇(二)FutureTask JDK5 之后提供了 Callable 和 Future 接口,通过它们就可以在任务执行完毕之后得到任务的执行结果.本文从源代码角度分析下具体的实现原理. 1. 接口介绍 1.1 Callable 接口 对于需要执行的任务需要实现 Callable 接口,Callable 接口定义如下: public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } 可以看到 Callable 是个泛型…
这这里是接上一篇内存池管理部分的,这里如果读者一打开memp.c的话会感觉特别那一理解原作者在干嘛,但是看懂了就明白原作者是怎么巧妙的使用了宏.废话不多说先说了下我分析是一下宏的条件是 前提条件MEMP_STATS = 0MEMP_OVERFLOW_CHECK = 0 首先要去简单的看下#include "lwip/priv/memp_std.h"文件的格式,只需要明白这个文件依赖LWIP_MEMPOOL(name,num,size,desc)这个宏,并且在文件结尾将宏清除. 因此出现…
百篇博客系列篇.本篇为: v15.xx 鸿蒙内核源码分析(内存映射篇) | 虚拟内存虚在哪里 | 51.c.h .o 内存管理相关篇为: v11.xx 鸿蒙内核源码分析(内存分配篇) | 内存有哪些分配方式 | 51.c.h .o v12.xx 鸿蒙内核源码分析(内存管理篇) | 虚拟内存全景图是怎样的 | 51.c.h .o v14.xx 鸿蒙内核源码分析(内存汇编篇) | 谁是虚拟内存实现的基础 | 51.c.h .o v15.xx 鸿蒙内核源码分析(内存映射篇) | 虚拟内存虚在哪里 |…
什么是内存池? 在上一篇 C++内存管理:new / delete 和 cookie中谈到,频繁的调用 malloc 会影响运行效率以及产生额外的 cookie, 而内存池的思想是预先申请一大块内存,当有内存申请需求时,从内存池中取出一块内存分配给目标对象. 它的实现过程为: 预先申请 chunk 大小的内存池, 将内存池划按照对象大小划分成多个内存块. 以链表的形式,即通过指针将内存块相连,头指针指向第一个空闲块. 当有内存申请需求时,首先检查头指针是否指向空闲块,如果是则将头指针指向的第一个…
在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关知识. 五.使用等待句柄和超时 在这一小节中,我们将学习如何在线程池中实现超时和正确地实现等待.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using…