对C++/CLR的一些评价】的更多相关文章

我以后要是再用这东西,我自砍双手…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-12-12 分类: 技术文章 | 2条评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第7篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:全自动注册与反射方法分析 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23624 感兴趣的,可以加入:WebK…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-21 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23624 感兴趣的,可以加入…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-19 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23622 感兴趣的,可以加入…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-18 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23620 感兴趣的,可以加入:WebKit/Blink 内核浏览…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-17 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:官方原生方法分析 第3篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:官方原生方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23617 感兴趣的,可以加入:WebKit/Blink 内核浏览…
引言 首先想给初学者推荐下<CLR via C#>这本好书,做.Net开发的开发者应该都读一下.为避免广告之嫌,所以这里只提供豆瓣书评的链接. CLR 作为.Net 程序跨平台运行的载体,和Java的JVM有着类似的功能(JAVA为跨平台而生,实现这一目标离不开JVM). 随着.NET Framework的日益发展CLR也有日新月异的变化.这些变化为开发带来更多有用的特性,在提高开发效率的同时也提高了程序的性能和稳定性. 如果大家觉得还有必要把这块更新的更好,还请多多反馈. 如果觉的对您有用还…
clr相关编译器编译生成的托管模块由四部分组成:PE32或32+头.clr头.元数据.IL代码. 元数据和IL代码完全对应,保持一致(:>)性. 元数据有很多用途: VS的智能感知,自动补全: 代码验证保证类型安全: 序列化.反序列化: 垃圾回收(从元数据得知哪些根引用了对象). 元数据包含两类表,一种描述源代码中定义的类型和成员:另一种描述代码引用的类型和成员.模块内部的一些元数据表的大小和偏移量在clr头中会有包含. 元数据是由几个表构成的二进制数据块.有三种表:定义表.引用表.清单表. 常…
引言 GC 作为CLR的垃圾回收器,让程序员可以把更多的关注度放在业务上而不是垃圾回收(内存回收)上.其实很多语言也有类似的东东, 如Java也有JIT 等等 GC基本概念 垃圾回收机制的算法有好多种,GC为Mark-Sweep算法. GC中分为三代,来优化管理不同生命周期的对象. 大部分的对象在Gen0就死掉了. Gen0 和Gen 1 又叫作ephemeral generations (短命代,个人翻译意见 ) 大于85,000bytes的对象会被直接分配到Large object heap…
1.CTS(Common Type System)通用类型系统 CTS不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展.任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数据类型与CTS的类型间的映射.所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作.该方案还提供了语言之间的继承性.例如,用户能够在VB.NET中派生一个由C#编写的类.我们可以将CTS 看成是所有.NET 语言的superset (union),而符合CTS 的各种不同的语言,其实都只是CT…