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第一个知识点是关于伪类的,代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh-cn"> &…
iOS学习(C语言)知识点整理 一.指针 1)概念:存储变量的地址的一个变量. 2) 数据存储类型分析 1.text (代码段) :存储二进制的可执行代码 2.data(初始化的数据段) 存储初始化的全局变量以及初始化的static修饰的变量,分为只读数据段 (如:字符串常量,整型常量)及可读可写数据段,静态存储. 3.data(未初始化的数据段)存储未初始化的全局变量及未初始化的static修饰的变量,静态存储. 4.heap(堆区) 内存使用需要手动申请,手动释放,空间非常大,通常存储大容量…
您好,在前两天对指令的简单了解和系统指令学习后 今天主要研究其指针作用域的相关事情 每一个指令在创建时,其实就构成了自己的一个小的模块单元. 其对于的模块单元都有着其对于的作用域,其中作用域一般有两种情况: 其一.继承父级作用域:其二.自己完全独立开辟一个新的作用域. angularjs其作用域通过scope来实现,其取值有三种情况:true.false.{} 其默认值是false:学习也就针对这3种情况进行研究 其一.scope=false 和父级完全共用一个作用域 其二.scope=true…
暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统 qq交流群:122358078    ,更多学习中的问题.资料,群里分享 environment:开发环境:ubuntu 第八天的学习思考: 关于鼠标是怎么移动怎来的 思考过程. 现在忘掉作者的代码思路,如果是我们自己写代码,鼠标指针应该怎么样才能动起来呢? 我的思路: 其实让鼠标指针动起来真的非常简单,只需要改变下面函数中的mx,my变量,也就是鼠标的position变量,鼠标指针就会移动了.但是在移动前一定要把原来鼠标指针出现的位置填充为背景 色,…
前几天介绍了DOM的知识,以及节点的操作.今天我们来重点理解下Node的属性以及方法. 在Document文档里属于Node的东西很多: 其中Document对象是Node对象最大的对象,平时我们使用最多的是是Element对象,Text对象使用的较少. Node是一个对象,既然是对象,就必然会有属性和方法(排除空对象),如果把Node List 看做是一棵节点树,那么节点就会有父节点,也会有子节点,还有兄弟节点,就像树杈有主干也有枝干,下面用一棵树简单的表示下. 上面这幅数图并不全,实在是因为…
where,group by,having重新详解 where的用法: where与in的配合使用,in(值1,值2,...)表示结果在值1,值2,...其中任何一个. 聚合函数和group by的用法: 聚合函数:在有聚合函数的select 字句中,出现其他的列名是没有意义的,可以说是错误的.因为聚合函数式求 一个整体的,而出现的列明是单个的. (从这里就可以看出来,KD876其实是goods_id=1时的name) gruop by 和聚合函数一起使用,才能显示出它的威力,最主要的聚合函数有…
UINavigationController的用法   界面间传值 UInavigationController继承于UIViewController,以栈的方式管理所控制的师徒控制器,至少要有一个被管理的视图控制器 创建的时候需要用户提供一个视图控制器作为导航控制器的一个根视图控制器 出栈和人栈 UINavigationController通过控制入栈和出栈来展示各个视图控制器 视图控制器切换常用方法 pushViewController:animated //进⼊下一个视图控制器 popVi…
属性 能在一定程度上简化代码,并且增强实例变量的访问安全性 属性的声明:使用@property声明属性  eg:@property NSSstring *name;相当于@interface中声明了两个方法 - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; 属性的实现:使用@synthesize实现属性 ,eg:@synthesize name = _name; 相当于@implementation 实现了 - (void)setName…
指针 首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值.用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量" int *p=null;   初始值:null恒等于0          变量类型:整型指针 int * 指针变量所占字节数只于操作系统有关 指针类型转换符%p printf("p = %p\n",p); //c语言定义指针的时候,喜欢使用p,q,r等. int *p = NULL; //我们通常所说的指针,…