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Direct3D11-1 初始化
】的更多相关文章
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了.我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路. 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D11的初始化过程. 二.D3D11的初始化步骤 2.1 创建设备(Device)和上下文(Context) 要初始化D3D11,首先需要创建D3D11设备(ID3D11Device)和上下文(ID3D11DeviceCo…
Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
Direct3D11学习:(五)演示程序框架
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化工作占用了很多大一部分代码,然而,我们真正关心的绘制代码并不是这些. 为了避免以后每次创建演示程序都需要重复的初始化工作,把我们的注意力集中在演示程序度所要表达的特定细节上,我们把重复的初始化代码封装到一个简单的…
Direct3D11学习:(二)基本绘图概念和基本类型
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念. 二.基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API,它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界.从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件.例如,要命令绘图设备清空渲…
Direct3D11-1 初始化
在使用一个东西之前,我们需要初始化他,好比汽车加油,手机充电.于是我们采取平时的编码习惯,试图写下如下代码 Direct3D11 _direct3d11; 事实上,我们不能这样初始化Direct3D11,我们需要创建设备,一个用来执行Direct3D API的设备. 一个Direct3D设备负责资源管理,渲染,显卡交互,在11中,这个设备被拆成两部分: device 资源创建 devicecontext 执行渲染 在…
2018-10-20-C#-从零开始写-SharpDx-应用-初始化dx修改颜色
title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 lindexi 2018-10-20 17:34:37 +0800 2018-06-20 08:39:31 +0800 C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色. 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制…
C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色
原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lindexi.com 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907 本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客…
SharpDX初学者教程第3部分:初始化DirectX
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx 在这部分中,我们将初始化DirectX. 我们要做的第一步是添加一个调用InitializeDeviceResources()我们Game 类的新方法,如下所示: private void InitializeDeviceResources() { } 首先,我们需要为后台缓冲区创建一个描述,这是通过以下代码完成的: usi…
Java初始化过程
这篇文章主要讲解Java在创建对象的时候,初始化的顺序.主要从以下几个例子中讲解: 继承关系中初始化顺序 初始化块与构造器的顺序 已经加载过的类的初始化顺序 加载父类,会不会加载子类 创建子类对象会不会创建父类对象 例子1--继承关系中初始化顺序 先看简单的情况,看下面的例子: public class Father { public String fatherVar = "父类构造块初始化"; public static int fatherStaticVar; public int…
nginx源码分析之模块初始化
在nginx启动过程中,模块的初始化是整个启动过程中的重要部分,而且了解了模块初始化的过程对应后面具体分析各个模块会有事半功倍的效果.在我看来,分析源码来了解模块的初始化是最直接不过的了,所以下面主要通过结合源码来分析模块的初始化过程. 稍微了解nginx的人都知道nginx是高度模块化的,各个功能都封装在模块中,而各个模块的初始化则是根据配置文件来进行的,下面我们会看到nginx边解析配置文件中的指令,边初始化指令所属的模块,指令其实就是指示怎样初始化模块的. 模块初始化框架 模块的初始化主要…