作者:纯银V链接:https://www.jianshu.com/p/394ec6c96c98來源:简书简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处. 埋点主要分为四步:第一步是后端产品提出哪些地方需要埋点.第二步是研发根据需求埋点.第三步是测试人员测试埋点是否准确.第四步是数据分析人员根据埋点情况,为下一步的计划迭代提供建议和数据证明. 第一步中,后端产品经理一般会选择尽可能的全部埋点,忽略了和业务的结合需求.没有考虑业务流程,只是为了追求全.第二步中,研发人员埋点一般没…
0.友盟的地址 http://dev.umeng.com,进入友盟,在使用友盟之前我们需要注册账号获取key (1 进入我们的产品,添加新应用 (2  输入信息,然后就会获取到key 1.选择社会化分享 2.选择SDK下载,(64bit,其实…
文档中心 :http://dev.umeng.com 集成文档:http://dev.umeng.com/analytics/ios-doc/integration 报表中心:http://www.umeng.com/apps/download_center 分享:微信,微博,qq 友盟统计:1. appkey ,channel ID, ReportPolicy ,version 2.页面分析,日志加密, 后台模式设置 3.点击行为统计 次数,商品购买类型数量 4.崩溃次数,社交统计,集成测试,…
为什么会存在这样的 问题,刚开始的时候我也搞不清楚,之前用极光的时候杀死程序后也会收到推送,但最近重新再去集成时就完全不好使了,这我就纳闷了,虽然Google在高版本上的android上面不建议线程守护,所以将进程有关的Service都杀掉了,但旧版本还是有这个功能的啊 !真尼玛,后来猜测估计是因为要适配6.0所以低版本的一些代码就删除了,造成低版本的也不行了,接下来分析一下这个问题. 首先我们把Android分为两类机型,一种是原生态的Android系统,比如Nexus,三星等机型,一种是深度…
友盟SDK文档已经写得很详细了,这边整理笔记,先过一遍流程: 1⃣️注册友盟账号以获取Appkey,下面以分享到微信为例 2⃣️申请第三方账号是因为要进行分享.授权这样的操作肯定是要通过第三方的审核(这样来源可以显示成自己App的icon).如果只是做个demo的话友盟提供了一些平台的测试账号: 3⃣️适配iOS9系统做了几个处理,解决“您的设备未安装微信”的问题 4⃣️下载并安装SDK,可以上代码了 1.在 AppDelegate文件内设置你的AppKey 2.配置第三方APPID#impor…
这几天公司的运营部门要求添加流量统计功能,集成了友盟的插件,中间遇到很多的问题,在这里说明记录一下,为遇到相同问题的朋友们减少麻烦 问题一.插件的使用直接将友盟sdk系在放置到项目根目录下plugins文件夹下,并进行配置,主要需要配置plugins下的两个文件 1.android.json 在dependent_plugins下添加 "Umeng": { "PACKAGE_NAME": "你的appid" } 2.fetch.json 在其末尾…
本文最后修改时间:2014-3-10 Android项目开发时,给公司人员安装,频繁升级,版本号总需要改,太麻烦,跟着时间变,自动升级才方便. Android项目开发新版时,手机上可能要装两个版本,一个是 老的正式版,一个是 新的开发版,想共存的话,要包名不一样,比如chrome是com.android.chrome,而chrome beta是com.chrome.beta,自动改包名才方便. Android项目正式发布时,发到各个市场上,要统计各个渠道的效果,所以打包要打几十次,自动打包才方便…
由于项目的需要,要将友盟的社会化组件SDK由0.9更新至2.0. 版本变化比较大. 1.很多类以及命名空间已经取消了. 如UmengSocialSDK.Net.Request命名空间, UmengSocial类等. 2.微信会话和朋友圈已整合成一个. 老版本两者分别是两个类,此处已经整合为一个.(WP8.1下暂时无法分享至微信.朋友圈) 分享内容支持三种:Link链接.Text文字.Picture图片 具体查看官方文档:http://dev.umeng.com/social/windows-ph…
前言 现在几乎所有的app都带有分享功能,第一为了更好地推广自己的产品,第二作为使用者也能及时的把自己觉得好的文章,话题,app分享到社交平台供大家一起学习和使用.开发中虽然android系统自带分享功能,可以直接调用.但是系统的功能和平台往往不是很符合客户需求和人性化设计.所以很多第三方分享平台应运而生.今天重点学习一下友盟的社会化组件分享功能的实现. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com/wangshuaiandroid/   正文…
最近在帮助开发者集成友盟社会化组件的过程中,发现游戏的集成过程遇到一些困难,而Cocos2d-x具有较好的代表性,因此整理了一篇关于Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件指南,由于本人水平有限,有什么错误或者有更好的方法希望大家指出,以帮助其他开发者更好的集成. 友盟社会化组件需要依赖于Activity,因此需要在你Cocos2d-x游戏的Activity ( 集成自Cocos2dActivity )中进行调用, 步骤如下 :  步骤一.在游戏Activity中定义一个静态方法…