int的长度由处理器(16位,32位,64位)和比哪一期决定. 首先从处理器来讲 :16位处理器中的int 占有16位 即2个字节                         32位处理器中int占有32位 即4个字节                         64位处理器中int占有64位 即8个字节 附录: 数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8…
关于int全区变量读写的原子性     关于int变量的读写是否原子性网上有非常多讨论,貌似不同平台不同,这里自己做实如今arm9平台測试.这里要注意原子性并不是指一条汇编才原子,实际上即使一次赋值编译成几条汇编依旧能够是原子的,仅仅要保证该内存不产生中间值,仅仅有原值和目标值两种状态则就是原子的.对一个int变量赋值是否要进入临界区呢? 下面基于arm920t cpu Sourcery G++ arm-none-eabi-gcc 编译器測试int原子性: 1.正常四字节对齐的int变量和非四字…
脚本开发-int型变量和字符串的相互转换 by:授客 QQ:1033553122 字符串转化为int型变量 Action2() { int j = 0; j = atoi("12345");  //将字符串变为整形 lr_output_message("%d", j); return 0; } 运行结果: Starting action Action2. Action2.c(8): 12345 Ending action Action2. int型变量转化为字符串…
int 类型占据多少字节?到底是跟编译器有关?还是系统来决定的? 1. CPU的设计者才不管你在上面跑什么程序.他们只是按着他们的想法来设计.而int的大小,至少在C/C++中,标准只说可以由实现者自己定义.至于要不要按机器的字长来设计那就是编译器设计者的喜好了.除非哪天标准改成int必须是机器的字长....不过C/C++标准中抽象出来的"机器",恐怕没有字长这个概念吧. 2. 编译器,简单的说目前流行的的是32位机,但TC里的int就是16位的,流行的编译器(gcc,VC)都是32位…
假设result是一个float型变量,其值为27.32,value是一个int型变量,其值为15执行以下语句后,两个便利的值分别是多少?为什么? 在执行这条语句的过程中,保存在result中的值被读取出来并转换为int类型,然后复制带value变量代表的存储单元.但result变量本身没有变化,所以它还是27.32但value的值变为27…
假设result 是一个float型变量,value是一个int型变量.执行以下赋值语句以后,变量value将是什么类型?为什么? 在执行这条语句的过程中,保存在vulue变量中的值被读取出来并转化为int类型然后复制到value变量代表存储单元.…
windows 64位机器,python3.7:后面的文章中,没有特别说明的话,都是在该环境下运行 int 占几个字节? C语言中(GCC编译器),int 占据4个字节,python呢? 我们用python内置的 sys.getsizeof 方法来看看 28个字节! 也就是说 int 是占据 28个字节吗? 再看看下面的 又多了4个字节! 事实上,上面的 1073741824 = 2**30,我们可以试试 sys.getsizeof(2**30-1) 这是什么原因呢,百撕不得骑姐啊:stacko…
方法一: 直接把float数据拆分为4个unsigned char(由于数字没法拆分,所以只能用指针的),发过去,在合并为float. 其中有两点要注意. (1)大端存储,小端存储:如果搞错读取数据就不是你接收的数据地址(我主要使用了fpga,arm以及PC机,很有可能存储方式不同,一般可能不需要考虑) (2)字对齐.不然就合并不成float(我先前没注意直接一个很怪异的数据) 发送端 void package_frame(const void *data) { int i; ; i<; i++…
class Program19 { static void Main(string[] args) { // true,或false Console.WriteLine("bool占用:" + sizeof(bool)); //0-255 Console.WriteLine("byte 占用:"+sizeof(byte)); //-128 到 127 Console.WriteLine("sbyte 占用:" + sizeof(sbyte));…
package com.t_02; /** * 定义两个int类型的数,完成交换,不使用第三方变量 * @author Administrator * */ public class t1 { public static void main(String[] args) { ; ; /** * 加减达到效果 * a=a+b; * b=a-b; * a=a-b; */ /** * 乘除,要求ab不能为0 * a=a*b; * b=a/b; * a=a/b; */ /** * 使用二进制^运算达到效…
开发中经常需要把16进制字符串转换成整形,写了个个代码供大家参考下: #include <stdio.h> #include <string.h> //字符转换成整形 int hex2int(char c) { if ((c >= 'A') && (c <= 'Z')) { return c - 'A' + 10; } else if ((c >= 'a') && (c <= 'z')) { return c - 'a' +…
01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { // 为变量设置内容使用如下格式:数据类型 变量名称 = 常量 ; int num = 10 ; // 10是常量,常量的默认类型是int int result = num * 2 ; // 利用num变量的内容乘以2,并且将其赋…
/************************************************************************* > File Name: ptr_variable.c > Author: Mr.Yang > Purpose:演示指向变量的指针 > Created Time: 2017年06月03日 星期六 08时47分33秒 ************************************************************…
使用where语句访问数据库时where语句用上文中以及定义过的变量来查询. string sql3 = string.Format("update Ships set ContainerNum='"+list1[0].ContainerNum+"' where Name='"+list[0].ShipName+"'"); Ships是表名  ContainerNum是表中字段名 list1[0].ContainerNum是上文的一个Int 类型…
复习之余,做点笔记<C语言之数据类型> 一.整数数据类型 (1)整数数据类型 整数类型 char 字符型变量   1字节(8Bit) short 短整型      2字节(16Bit) int   整形变量    取决于编译器 long 长整形变量   取决于编译器 对int的理解:在计算机中有CPU和内存,在CPU中有寄存器,CPU与内存之间通过总线进行数据传输,所谓的CPU位数(例如32位.64位)就是指一块寄存器的大小,寄存器多大,总线就可以处理多大带宽的数据,例如32位机器它的寄存器大…
一:改错题 (1)输出指定信息: 将给定源代码输入编译器: 执行编译命令,发现编译器报错,错误信息如下: 经检查,发现源程序将"stdio.h"误拼为"stido.h",为拼写错误. 经过改正,将"stiod"改为"stdio",继续执行编译命令,发现编译器报错,错误信息如下: . 经检查,发现在第六行的printf语句中缺少"""(引号): 经改正,将引号补足,继续执行编译命令,编译器仍报错,错…
// 1. 在屏幕上输出内容 #include<iostream> using namespace std; int main(){ int i= 1; cout<<"欢迎"<<endl; cout<<'a'<<endl; cout<<"i="<<i<<endl; cout<<'\n'; return 0; } // 2.规格不同的箱子(变量) #includ…
译文链接:http://www.codeceo.com/article/c-high-performance-coding.html英文原文:Writing Efficient C and C Code Optimization翻译作者:码农网 – gunner 在本篇文章中,我收集了很多经验和方法.应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码. 简介 在最近的一个项目中,我们需要开发一个运行在移动设备上但不保证图像高质量的轻量级JPEG库.期间,我总结了一些让程序…
在本篇文章中,我收集了很多经验和方法.应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码. 简介 在最近的一个项目中,我们需要开发一个运行在移动设备上但不保证图像高质量的轻量级JPEG库.期间,我总结了一些让程序运行更快的方法. 在本篇文章中,我收集了一些经验和方法.应用这些经验和方法,可以帮助我们从执行速度和内存使用等方面来优化C语言代码. 尽管在C代码优化方面有很多的指南,但是关于编译和你使用的编程机器方面的优化知识却很少. 通常,为了让你的程序运行的更快,程序的代码…
Linux socket编程 套接字定义描述 套接字的域 AF_INET ====>IPv4 AF_INET6 ====>IPv6 AF_UNIX ====>unix 域 AF_UPSPEC ====>未使用 套接字的类型 SOCK_DGRAM ====>固定长度,无链接的,不可靠的报文传递 SOCK_RAM ====>IP协议数据报接口 SOCK_SEQPACKET====>固定长度,有序,可靠的,面向连接的报文传递 SOCK_STREAM ====>有序…
20175204 张湲祯 2018-2019-2<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 -第二章基本数据类型与数组要点: -标识符与关键字:标识符的第一个字符不能是数字字符: 标识符不能是关键字: 标识符不能是true.false和null: 标识符是区分大小写的. -基本数据类型:1.共8种基本数据类型:逻辑类型:Boolean 整数类型:byte,short,int,long 字符类型:char 浮点类型:float,double 2.逻辑类型:常量:true,false:变…
1.运算符概述 运算符是一种编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C语言提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 条件运算符 其他运算符 2.算术运算符 算术运算符分为单目运算符和双目运算符,单目运算符表示只需要一个操作数,双目运算符需要两个操作数. 2.1 双目算术运算符 1)+ :加法,把两个操作数相加 2)- :减法,从第一个操作数中减去第二个操作数 3)* :乘法,把两个操作数相乘 4)/ :除法,第一个操作数除以第二个操作数 5)% :求模(取…
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译…
#include<stdio.h> int main(void) { int * p; int i=3; int j; p=&i; j=*p; printf("i=%d,j=%d\n",i,j); return 0; } p是变量的名字,int *表示p变量存放的是int整形变量的地址, p=&i 表示p保存变量i的地址,那么*p和变量i就等价了,因此该程序输 出结果为3,3,int * p;也可以写成int* p 或者int *p,要注意p=5这样写是不对…
最近因为需要,在看C++ primer,哇,感觉这本书真不错,讲的细而且到位,而且大量的练习题,不愧为C++学习的经典书籍.今天看了顺序容器方面的内容,现在汇报一下: 一.什么是vector vector是C++标准模板库(STL)提供的一个容器,说容器可能有点抽象.简单点吧,学习C++我们都知道C++引入的一个最大的编程上的变化就是加入了面向对象的编程技术,表现在代码的编写上也就是增加了一个类,所以C++在刚提出来的时候是叫做 C WITH CLASS的.扯远了,回来吧.vector就是一个类…
1. Go整数类型 Go语言的数值类型包含不同大小的整数型.浮点数和负数,每种数值类型都有大小范围以及正负符号. 官方文档解释数据类型 int类型中哪些支持负数 有符号(负号):int8 int16 int32 int64 无符号(负号):uint8 uint16 uint32 uint64 浮点类型的值有float32和float64(没有 float 类型) byte和rune特殊类型是别名 byte就是unit8的别名,代表了ASCII码的一个字符. rune就是int32的别名,代表了U…
在VS2010,进行调试的时候,发现连续定义的int变量,地址相差12个字节.这是为什么? 按照我们的理解,int占用4个字节,应该相差4个字节.这是因为VS2010在Debug模式下,int变量占用12个字节.可以这样认为,Debug模式下,在int变量的前后各增加了4个字节,用于存储调试信息,那么aa的后面4个字节,bb的前面4个字节,再加上aa本身的4个字节,刚好相差12个字节.当我们把模式设为Release,就会发现栈上连续定义的int变量,地址相差4个字节.注意:栈上地址从高向低增长.…
我们知道在由于大端机和小端机导致网络字节序和主机序有可能是有差异的,我们可以使用系统的ntohs,ntohl,htons和htonl这些处理函数进行转换,下面是我写的一个关于ntohs在处理小端机字节序转换的函数的简单实现. 思想大致如下: 用u_int16_t的2字节16位的整形变量来存储这个整数,首先将第一个字节和该变量进行或运算,运算结果左移八位,于是刚才的第一个字节结果就到了高八位,然后在与第二个字节进行或运算尽可以了代码如下: u_int16_t convert16(u_char *p…
16位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 2个字节 short int : 2个字节 int: 2个字节 unsigned int : 2个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节 32位编译器(看这里就行了,与16位机,64位机比较,粗体type为不同的,其余的都是相同) char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即3…
在使用单片机中,unsigned int 占2个字节,unsigned char 占一个字节.而单片机是实行的字节寻址.16字节的bit寻址实在是不好用, 不好用在不能建数组. 在实际的开发过程中,要使用DPTR,还有定时器的TL0,TH0 的高低字节等. 需要我们先定义一个int类型的可以用来赋值什么的比较自然. 然后和0xff与得到低8,一个字节.可以放入DPTR的低字节或定时器的低字节. 将int类型的左移8位后,再和0xff与得到int的高8位,一个字节,移入到DPTR的高字节或定时器的…