这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸 我们先从Event类开始. 打开CCEvent.h文件 /** * Base class of all ki…
前提 最近通过阅读React官方文档的事件模块,发现了其主要提到了以下三个点  调用方法时需要手动绑定this  React事件是一种合成事件SyntheticEvent,什么是合成事件?  事件属性会在事件调用后被回收,即不能异步访问  事件机制的源码分析    1).注册阶段源码分析    2).触发阶段源码分析    3).总结相关流程 带着问题,通过查询资料和源码来探寻~ 1.调用方法时需要手动绑定this 先从一段官方代码看起: 代码中的注释提到了一句话:   This binding…
1.ehcahce 什么时候用比较好:2.问题:当有个消息的key不在guava里面的话,如果大量的消息过来,会同时请求数据库吗?还是只有一个请求数据库,其他的等待第一个把数据从DB加载到Guava中 回答:是的,其他的都会等待load,直到数据加载完毕:2.recency queue 干嘛用的: 目前没看出来,但是应该是为了LRU队列也就是快速删除算法,因为recency queue的队列,如果读的话,会往recency queue和 access queue中写入数据,如果写的话,首先要清空…
View事件分发-从源码分析 学习自 <Android开发艺术探索> https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78555397?locationNum=7&fps=1 https://yq.aliyun.com/articles/267500?do=login&accounttraceid=dbd12b5a-dd5a-4599-a843-de5160e60936 闲谈 在上一章我们已经,了解View时间分发的流程,那么本章…
Traffic Monitor源码分析 从simple_switch_13.SimpleSwitch13控制器继承并开发 class SimpleMonitor13(simple_switch_13.SimpleSwitch13): 增添datapaths列表,存储交换机id def __init__(self, *args, **kwargs): super(SimpleMonitor13, self).__init__(*args, **kwargs) self.datapaths = {}…
原文:http://blog.csdn.net/liaokailin/article/details/48194777 监听源码分析 首先是我们自定义的main方法: package com.lkl.springboot; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import com.lkl.spr…
在上一篇文章中,我们分析了processSelectedKey这个方法中的accept过程,本文将分析一下work线程中的read过程. private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { final NioUnsafe unsafe = ch.unsafe(); //检查该SelectionKey是否有效,如果无效,则关闭channel if (!k.isValid()) { // cl…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请求,I/O等都是在其他线程中进行的,那么此时就需要在不同线程中进行通信了,而我们最常用的方式就是Handler. 常见的使用方式如下: public class HandlerTestActivity extends AppCompatActivity { public static final S…
from:http://www.jb51.net/article/33514.htm 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被google…