webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 WebKit资源加载机制 HTML支持的资源主要包括: HTML: HTML页面,包括各式各样的HTML元素 JavaScript: JavaScript代码,可以内嵌在HTML文件中,也可以单独的文件存在 CSS样式表: CSS样式资源,因为CSS代码除了可以内嵌在HTML文件之外,还可以以单独文件形式存在 图片: 各种编码格…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ##概述 前面介绍了WebKit中的资源加载机制,其实它只是一个框架性的东西,实际的资源加载依赖于各个WebKit移植的实现.在Chromium中,它采用了多进程资源加载机制.本章带你了解背后的故事. ##多进程资源加载机制 Chromium的资源加载机制,其实也就是实现ResourceHandle之下的工作.Chromium的资源加载进程如下图所示. 通过对Chromium多进程架构的了解,我们知道Browse…
一些准备 在开始这个话题之前,我们有必要简单回顾一下 浏览器(webkit)的网页渲染过程(如果想要详细了解这个过程,可以戳我几年前写的一篇文章.): 我们知道,浏览器在渲染过程中,如遇到节点需要依赖其他资源(比如:图片.CSS.JavaScript.video等),浏览器会通过网络去加载它们.这其中大部分的资源是异步加载的,不会阻塞渲染,除了 JavaScript(未被标记为异步的方式). 网页的加载和渲染依赖网络与资源加载,网页本身是一种资源,它所依赖的 js.css.图片.视频等也是资源.…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680Android提供了一种非常灵活的资源系统,可以根据不同的条件提供可替代资源.因此,系统基于很少的改造就能支持新特性,比如Android N中的分屏模式.这也是Android强大部分之一.本文主要讲述Android资源系统的实现原理,以及在应用开发中需要注意的事项. 一.定义资源 Android使用XML文件描述各种资源,包括字符串.颜色.尺寸.主题.布局.甚至是…
一.webkit资源分类 webkit中有多种资源,大致分为以下几种: HTML文本 CSS样式文本 - CachedCSSStyleSheet 字体 - CachedFont 图片 - CachedImage 只读资源 - CachedRawResource JavaScript文本 - CachedScript SVG - CachedSVGDocument 视频字幕 - CachedTextTrack XSL样式表 - CachedXSLStyleSheet 类图如下: HTML文本是网页…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 多进程 资源的实际加载在各个WebKit Port中有不同的实现.Chromium采用的是多进程的资源加载机制 根据带有资源缓存机制的资源加载过程,在ResourceHandle类之下的部分,是不同的移植对获取资源的不同实现. 在Chromium中,获取资源的方式是利用多进程的资源加载架构.如下图,描述了 关于 Chromium…
spring 资源访问接口 JDK提供的资源访问类,如java.net.URL.File等,不能很好地满足各种资源的访问需求,比如缺少从类路径或者Web容器的上下文中获取资源的操作类. 鉴于此,spring设计了Resource接口,该接口拥有对应不同资源类型的实现类,比如ClassPathResource以类路径的方式访问资源:ServletContextResource以相对于Web应用根目录的方式访问资源. public static void main(String[] args) th…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了更好地阅读本文,你需要先阅读Android apk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生命周期的管理,而本文将会分析这两个复杂问题的解决方法.需要说明的一点是,我们不可能调起任何一…
前言: 向HTML页面中插入JavaScrip的主要方法,就是使用<script>标签.主要探讨<script>标签的在HTML页面的渲染机制.对应的业务场景:从js的加载机制,去优化首次加载页面白屏时间过长的问题 要点: 1.script标签用外链的src引入文件时,内嵌的js代码无效. 2.只要不存在defer和async属性,浏览器都会按照script元素在页面中出现的先后顺序对他们依次进行解析(文件下载和代码执行).换句话说,在第一个外链script下载 -> 执行,…
小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件(存储着实际数据,以及HTTP头以及其它信息).比较有趣 的是,16KB以下的文件存储于共同的数据块文件中(data block-files,即小文件集中存储于一个大文件中),其它较大的文件才会存储到自己专属的文件中.最后,磁盘缓存的淘汰策略是维护一个LRU,通 过比如访问频率和资源的使用时间(age…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
多进程资源加载(需要更新) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Multi-process_Resource_Loading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahang…
原文:Multi-process Resource Loading 背景 浏览器主进程及browser process处理所有的网络通信.原因有三点: Browser process可以控制每一个renderer进程的网络访问 Browser process可以在进程间管理session状态,保持其一致性 Browser process可以针对每个host管理最大链接数 概述 作为一个多进程应用,Chrome分为三层.最底层的是webkit库,它主要负责页面渲染工作.之上是渲染进程Rendere…
Springboot学习04-默认错误页面加载机制源码分析 前沿 希望通过本文的学习,对错误页面的加载机制有这更神的理解 正文 1-Springboot错误页面展示 2-Springboot默认错误处理逻辑 1-将请求转发到BasicErrorController控制器来处理请求, 2-浏览器请求响应BasicErrorController的errorHtml()方法,APP等客户端响应error()方法 3-以浏览器的404错为例:最终返回一个modelAndView 3-1-调用BasicE…
今天在项目中遇到一个很奇怪的问题,使用oclazyload来懒加载angular的模块,刷新页面后,单击回退按钮无法返回上一个页面.估计是使用懒加载机制销毁了angular内部的state关联,导致无法回到上一个state(单击回退按钮  ui-routre的 $stateChangeStart 事件都不会触发),当然这只是猜测,由于事件关系也没有去深入的探究源码. 解决方案 : 通过查看angular(ionic)的源码发现$browser这个服务上有个onUrlChange方法,当我们从an…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
我们可以利用DexClassLoader来实现动态加载dex文件,而很多资料也只是对于DexClassLoader的使用进行了介绍,没有深入讲解dex的动态加载机制,我们就借助于Android4.4的源码来探索.先从一个简单的动态加载dex文件开始 具体实现细节可以参考这篇文章AndroidDex数据动态加载技术 Android4.4的源码在百度网盘分享: Android 4.4源码下载 先是我们要封装到text.jar文件中的很简单的调用函数,只是简单的产生Toast: /* * 对外接口 *…
本节内容 引入 立即加载 实例分析 1.一对多关系实例 2.多对多关系实例 结语 引入 通过上一篇的介绍,我们知道了NHibernate中默认的加载机制——延迟加载.其本质就是使用GoF23中代理模式实现,这节我们简单分析NHibernate另一种加载机制——立即加载.我用一张图片形象的展现立即加载机制. 立即加载 顾名思义,就是立刻加载相关联对象集合,与延迟加载相反.我们可以使用三种方法来立即加载,分别是:可选的lazy属性.NHibernate提供的实用类.HQL抓取策略.下面依次用实例分析…
一.体系结构(自上向下) 1.Bootstrap ClassLoader(BootStrapClassLoader) --- 启动类加载器或者叫引导类加载器,加载jdk核心的APIs,这些APIs一般位于jdk_home/lib下:它是一个本地接口,所以不能从java代码中得到它的信息.例如, log(java.lang.String.class.getClassLoader())得到的是null. 2.Extension ClassLoader(Launcher$ExtClassLoader)…
类的加载机制 目录 jvm系列(一):jvm内存区域与溢出 jvm系列(二):垃圾收集器与内存分配策略 jvm系列(三):锁的优化 jvm系列 (四) ---强.软.弱.虚引用 我的博客目录 什么是类的加载机制 简单的说,就是虚拟机把类的数据从Class文件加载到内存,对数据进行检验,转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型 类加载的过程 类加载的过程:加载(注意和类加载区别开来),验证,准备,解析,初始化 加载 通过一个类的全限定名来获取其定义的二进制流 将这个字节流所代表…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取.从磁盘获取,不同类型的资源在不同的平台下有不同的获取方式. 比如脚本在原生平台使用require方法获取,而在H5平台则使用动态添加的HTML标签,指定src进行加载. 又比如json在原生平台使用jsb.fileutils进行加载,而在H5平台则使用XMLHttpRequest从网络下载. Downloa…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
优势 1.原生js开发,不依赖任何框架或库 2.支持将各种宽高不一致的图片,自动剪切成默认图片的宽高 比如说你的默认图片是一张正方形的图片,则各种宽度高度不一样的图片,自动剪切成正方形. 完美解决移动端开发中,用户上传图片宽高不一致而导致的图片变形的问题 3.简洁的API,让你分分钟入门!!! 代码如下[默认模式,不对图片进行剪切]:<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset=&qu…
1.概述 虚拟机加载Class文件(二进制字节流)到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可被虚拟机直接使用的Java类型,这一系列过程就是类的加载机制. 2.类的加载时机 类从被虚拟机加载到内存开始,直到卸载出内存为止,整个生命周期包括:加载——验证——准备——解析——初始化——使用——卸载 这7个阶段.其中验证.准备.解析3个部分统称为连接. 生命周期图如下: 其中加载.验证.准备.初始化.卸载这5个阶段顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序进行开始,而解析阶段则不一定:它在…
今天趁着下班的时间看了下chrome浏览器的网页加载时间分析工具和相关文档,简单写点儿东西记录一下. 以百度首页加载为例,分析下一张图片1.jgp(就是背景图)的加载时间 看右侧的Timing标签,从下往上看各个阶段: 最下面一行,Explanation是一个链接,它链接到了chrome对Timing解释的文档(从这里可以看出chrome对开发人员真的很友好),这张图片加载总共花费的时间为:36.32ms. Content Download,浏览器下载响应文件所花费的时间26.84ms,与本地网…
include 和 require 是PHP中引入文件的两个基本方法.在小规模开发中直接使用 include 和 require 没哟什么不妥,但在大型项目中会造成大量的 include 和 require 堆积.这样的代码既不优雅,执行效率也很低,而且维护起来也相当困难. 为了解决这个问题,部分框架会给出一个引入文件的配置清单,在对象初始化的时候把需要的文件引入.但这只是让代码变得更简洁了一些,引入的效果仍然是差强人意.PHP5 之后,随着 PHP 面向对象支持的完善,__autoload 函…
1 ClassLoader工作机制 1.1 ClassLoader作用 寻找类字节码文件并构造出类在JVM内部表示的组件.负责运行时查找和装入Class字节码文件 1.2 装载步骤 1.2.1 装载 查找装载class字节码文件 1.2.2 链接 执行校验,准备和解析步骤,其中解析步骤时可选的 1.2.2.1 校验 检查装载Class文件的正确性 1.2.2.2 准备 给类的静态变量分配存储空间 1.2.2.3 解析 将符号引用转换为直接引用 1.2.3 初始化 对类的静态变量,方法,代码块执行…
今天看到了一篇介绍Java ClassLoader加载机器的文章, 才发觉一直来自己的肤浅, 好好地给补了一课, 不得不存档! 原文地址: http://www.blogjava.net/lhulcn618/archive/2006/05/25/48230.html 当JVM(Java虚拟机)启动时,会形成由三个类加载器组成的初始类加载器层次结构: bootstrap classloader                |       extension classloader       …
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分析类加载器和双亲委派模型. 什么是类加载器 虚拟机设计团队把类加载阶段中的"通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流"这个动作放到了Java虚拟机外部实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,而实现这个动作的代码模块称为"类加载器(ClassLoader)&quo…