TexturePacker贴图打包工具】的更多相关文章

1.该软件是收费的,不过对于这么一款实用的工具来说,物有所值,下载地址 http://www.codeandweb.com/texturepacker 2.openGL载入纹理图片的时候,所用内存是会自动扩张到2的n次方的,假设资源是RGBA8888的图片格式来算,一个点就使用4个bit位,如果你的图片大小不是2的n次方的会造成内存浪费,所以我们要用到TexturePacker. 内存消耗计算公式:图像宽度(width)× 图像高度(height)× 每一个像素的位数(bytes per pix…
texturepacker是一个碎图打包器,可以把小图合并成一张大图,并对大图做优化.我用的是特别版(只好用xx版了, 不然导出的图片会被变成红色),网盘下载,文件会提示有毒,我也是在网上找的,其实是补丁,放心用.把补丁放到 安装后的bin目录,并添加到杀毒软件信任名单,或者先关闭杀毒软件,运行补丁. 碎图打包只需把包含图片的文件夹拖到右边的Sprite就可以了. 注意导出格式选择如下图,点击工具栏上的Publishe就可以了,其它的默认. 这会导出一个lua文件和一个合成后的png图片,lua…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
前言 对于前端开发者来说,资源打包是日常过程中一个必不可少的过程:目前我们大多数时候使用grunt.gulp.webpack这三个工具来完成这个工作:但是有一个特点就是我们没创建一个项目都要对应的去编写配置来完成打包任务,相当的繁琐,而且各种各样的配置挺让人头疼的.本人就是基于这个原因开发了一个命令行打包工具--build release:现放上使用指南,欢迎各位前端爱好者交流指正! 安装 本工具强依赖于Compass,所以安装之前请先确保您的电脑已经成功安装Compass npm instal…
一.前言 1.webpack原理 二.主要内容 1.webpack原理: (1)官网图:我们的项目有多个js, css文件的时候还需要考虑先引入哪一个后引入哪一个,因为这些js文件是相互依赖的,webpack是一个打包工具,可以将我们多个静态资源文件,多个js打包成一个js, 多个css打包成一个css文件 (2)webpack主要是基于异步异步模块调用机制 常见的模块机制:CommonJs(node.js的模块机制就是基于这个规范),AMD webpack中主要是这样来实现的:下面是一个函数自…
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在这里我仅仅的是对webpack做个讲解,webpack这个工具非常强大,解决了我们前端很繁琐的一些工具流程繁琐的事情.如果感兴趣的同学,还是看官网吧. 中文链接地址:https://www.webpackjs.com/ 一.为什么要使用webpack? 现今的很多网页其实可以看做是功能丰富的应用,它们拥有着复杂的JavaScript代码和一大堆依赖包.为了简化开发的复杂度,前端社区涌现出了很多好的实践方法 模块化,让我们可以把复杂的程序细化为小的文件; 类似于TypeScript这种在Java…
  尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可…
说到打包工具,大家都会想到webpack,我之前也接触过webpack,说实话个人觉得webpack上手容易,但是对于新手来说里面有太多坑,配置文件也不简单.于是乎,我转入了fis3阵营,发现fis3对于新手来说再合适不过了,fis3只用记住几条命令就可以解决日常需求.下面开始讲解: 1.fis3 release [-d 发布路径] 发布代码到fis3本地浏览器,括号中代表发布到哪个文件目录下,不带参数,默认发布到本地浏览器(可以使用第5条命令查看本地服务器路径,会自动打开文件夹) 2.fis3…