Let's explore a different use of the multicast() operator in RxJS, where you can provide a selector function as a sandbox where the shared Observable is available. When we have code like below: ).take() .do(x => console.log('source ' + x)) .map(x =>…
为什么要使用 RxJS RxJS 是一套处理异步编程的 API,那么我将从异步讲起. 前端编程中的异步有:事件(event).AJAX.动画(animation).定时器(timer). 异步常见的问题 回调地狱(Callback Hell) 竞态条件(Race Condition) 内存泄漏(Memory Leak) 管理复杂状态(Manage Complex States) 错误处理(Exception Handling) 回调地狱就是指层层嵌套的回调函数,造成代码难以理解,并且难以协调组织…
rxjs学习了几个月了,看了大量的东西,在理解Observable的本文借鉴的是渔夫的故事,原文,知识的主线以<深入浅出rxjs>为主,动图借鉴了rxjs中文社区翻译的文章和国外的一个动图网站 正文: 在思维的维度上加入时间考量 一.函数响应式编程 Rxjs使用了一种不同于传统的编程模式----函数响应式编程 1.1 函数化编程 函数化编程对函数的使用有一些特殊的要求 声明式 纯函数 数据不可变性 保持原有数据不变,让新的数据发生变化 为什么最近函数式编程崛起 从硬件发展角度,函数式编程的性能…
As a conclusion to this course about RxJS subjects, let's review when and why should you use them. For certain cases, subjects are absolutely necessary. If we map to random numbers and we wish two or more observers to see the same random numbers, the…
一 delay操作符 源Observable延迟指定时间,再开始发射值. import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { of } from 'rxjs/observable/of'; import { delay } from 'rxjs/operators/delay'; @Component({ selector: 'app-util', templateUrl: './util.component.html', st…
一 map操作符 类似于大家所熟知的 Array.prototype.map 方法,此操作符将投射函数应用于每个值 并且在输出 Observable 中发出投射后的结果. import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { Observable } from 'rxjs/Observable'; import { of } from 'rxjs/observable/of'; import { map } from 'rxjs/…
一 take操作符 只发出源 Observable 最初发出的的N个值 (N = count). 如果源发出值的数量小于 count 的话,那么它的所有值都将发出.然后它便完成,无论源 Observable 是否完成. import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { range } from 'rxjs/observable/range'; import { take } from 'rxjs/operators/take'…
一 merge操作符 把多个 Observables 的值混合到一个 Observable 中 import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { of } from 'rxjs/observable/of'; import { range } from 'rxjs/observable/range'; import { merge } from 'rxjs/observable/merge'; import { Observa…
原文:https://coryrylan.com/blog/angular-multiple-http-requests-with-rxjs --------------------------------------------------------------- Cory Rylan Nov 15, 2016 Updated Feb 25, 2018 - 5 min readangular rxjs This article has been updated to the latest v…
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler 类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法. 直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么. 打开了CCScheduler.h 文件,还好,这个文件没有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 仅仅不到500行代码.这个文件里面一共有五个类的定义,老规矩,从加载的头文件开始阅读. #include <funct…
时间:2014年12月15日 14:15:10 /** * @license AngularJS v1.3.0-beta.15 * (c) 2010-2014 Google, Inc. http://angularjs.org * License: MIT */ (function(window, document, undefined) {'use strict'; /** * @description * * This object provides a utility for produc…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
在上一篇的第二部分中.我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { -...     //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的内容 } -... } 这里是一个update函数,常常会写像this->schedule(schedule_se…
1.Selenium 1 原理 (1).测试用例(Testcase)通过Client Lib的接口向Selenium Server发送Http请求,要求和Selenium Server建立连接. 为什么要通过发送Http请求控制Selenium Server而不采用其他方式呢?从上文可以看出,Selenium Server是一个独立的中间服务器(确切地说是代理服务器),它可以架设在其他机器上!所以测试案例通过发送HTTP请求去控制Selenium Server是很正常的. (2).Seleniu…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…
/** * @license AngularJS v1.3.0-beta.15 * (c) 2010-2014 Google, Inc. http://angularjs.org function toKeyValue(obj) { var parts = []; forEach(obj, function(value, key) { if (isArray(value)) { forEach(value, function(arrayValue) { parts.push(encodeUriQ…
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我们首先来讨论游戏实现的原理. 游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变.因此,游戏可以抽象为不断地重复以下动作…
因为工作原因,需要使用到checkbox list多选项功能. 一直在尝试在checkbox组件中添加NgModel的属性,但是只能在单个checkbox复选框上使用,checkbox list就没办法了. 好吧,其实是想差了. 因为是对checkbox的div添加ngFor的循环,所以每个checkbox都相当于list中的item,直接在item的属性,多加一个checked就好了,然后使用选中的list时filter checked==true就好了. checkbox-list.comp…
利用runtime的动态机制实现字符串转方法并传递参数 使用 SEL 关键字引用方法声明,使用 methodForSelector 寻找方法实现, 使用函数指针调用方法. - (void)actionResponse:(NSString *)action withObject:(id)argument { SEL selector = NSSelectorFromString(action); if ([self respondsToSelector:selector]) { IMP imp =…
We have seen how Subjects are useful for sharing an execution of an RxJS observable to multiple observers. However, this technique requires some laborious setting up. In this lesson we will learn about the multicast() operator which helps solve the s…
RxJS 博大精深,看了好几篇文章都没有明白. 范围牵扯到了函数响应式开发去了... 我对函数式一知半解, 响应式更是第一次听到... 唉...不过日子还是得过...混着过先呗 我目前所理解的很浅, 大致上是这样的概念. 1.某些场景下它比promise好用, 它善于过滤掉不关心的东西. 2.它是观察者模式 + 迭代器模式组成的 3.跟时间,事件, 变量有密切关系 4.世界上有一种东西叫 "流" stream, 一个流能表示了一段时间里,一样东西发生的变化. 比如有一个值, 它在某段时…
Observer Pattern 观察者模式定义 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己. 我们可以使用日常生活中,期刊订阅的例子来形象地解释一下上面的概念.期刊订阅包含两个主要的角色:期刊出版方和订阅者,他们之间的关系如下: 期刊出版方 - 负责期刊的出版和发行工作 订阅者 - 只需执行订阅操作,新版的期刊发布后,就会主动收…
欢迎指错与讨论 : ) 当前RxJS版本:5.0.0-beta.10.更详细的内容尽在RxJS官网http://reactivex.io/rxjs/manual/overview.html.文章比较长,可以通过快捷键 command+f 或者 ctrl+f 搜索主要内容. - 前言  RxJS在ng2.redux-observable或者前端数据层中扮演一个重要角色,因此笔者想学好RxJS,提前做好准备.本文95%非原创,而是笔者对RxJS官网基础篇的翻译,如有错漏请指出.本文主要内容:简介和六…
SEL is a type that represents a selector in Objective-C. The @selector() keyword returns a SEL that you describe. It's not a function pointer and you can't pass it any objects or references of any kind. For each variable in the selector (method), you…
Angular 2 forms provide RxJS streams for you to work with the data and validity as it flows out of the forms. These streams allow you handle complex scenarios and asynchronous scenarios with relative ease. This example shows you how to log out the va…
Libraries such as RxJS use generics heavily in their definition files to describe how types flow through different interfaces and function calls. We can provide our own type information when we create Observables to enable all of the auto-complete &…
The scan operator in RxJS is the main key to managing values and states in your stream. Scan behaves just as a reduce function would, but scan is able to collect values from streams over time. This lesson covers using startWith to set the initial acc…
We have been using Observable.create() a lot in previous lessons, so let's take a closer look how does it work. The create function: var foo = Rx.Observable.create( function(observer){ observer.next(); observer.next(); observer.next(); observer.compl…
In currently implemention, there is one problem, when the page load and click refresh button, the user list is not immediatly clean up,it is cleared after the new data come in. So two things we need to do, 1. Hide User Elements when the user object i…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://code.jquery.com/jquery-1.7.2.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/4.0.8/rx.all.js"></script> <meta charse…