WebGL场景的两种地面构造方法】的更多相关文章

总述:大部分3D编程都涉及到地面元素,在场景中我们使用地面作为其他物体的承载基础,同时也用地面限制场景使用者的移动范围,还可以在通过设置地块的属性为场景的不同位置设置对应的计算规则.本文在WebGL平台上使用Babylon.js库探索并实现了两种地面构造方法,除了两种确定的构造方法外,本文还包含了对一些其他选择的探讨和一些对电子游戏艺术的观点.建议你在阅读本文前,先学习3D编程入门知识和Babylon.js的官方入门教程,前者可以在 https://space.bilibili.com/2534…
一.前述 Keras 适合快速体验 ,keras的设计是把大量内部运算都隐藏了,用户始终可以用theano或tensorflow的语句来写扩展功能并和keras结合使用. 二.安装 Pip install --upgrade keras 三.Keras模型之序列模型 序列模型属于通用模型的一种,因为很常见,所以这里单独列出来进行介绍,这种模型各层之间是依次顺序的线性关系,在第k层和第k+1层之间可以加上各种元素来构造神经网络这些元素可以通过一个列表来制定,然后作为参数传递给序列模型来生成相应的模…
目录 0 前言 1 环境 2 gadget解析 2.1 高版本Commons-Collections的防御措施 2.2 获取AspectJWeaver的调用链 2.3 gadget详解 3 两种应用场景 3.1 直接写入jsp 3.2 SpringBoot采用jar包部署的情况 参考 0 前言 ysoserial反序列化系列学习记录之一,最近看到利用AspectJWeaver这个gadget实现webshell写入的渗透记录帖子,而这个gadget用到的Commons-Collections版本…
天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了. 说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube. 特别注意:图片的顺序 [方法一] var imagePrefix = "images/"; var directions = ["posx", "negx", "posy", "negy&qu…
场景:脚本每5分钟执行一次,从数据库中每次查询1000数据进行处理,直到处理结束.两种用while和do...while两种方式实现的伪代码如下: 1. while...do $count = mysql.query('select count (*) from tb where status=1'); $round = ($count % 1000) == 0 ? ($count / 1000) +1: ($count / 1000) while($round > 0){ $dbRes = m…
我们项目中,默认建好是只有一个target的,但是,一些场景中,多target能帮助我们更好的使用项目. 场景1: 同一项目,一般会分不同环境:开发环境.测试环境.正式(生产)环境. 这就涉及到一个请求接口的区别,一般我们可能会定义多个,每次切换环境,就用代码注释解决,的确不是太方便. 其次一个,就是某一类特殊项目,主功能都一样,可能就是只需要更换icon图标.bundleID等等信息,需要发布多款APP,这种情况下,你如果每次发布一个就手动替换这些信息,真的要哭了... 场景2: 就是同一产品…
01 lambda表达式 python书写简单,功能强大, 迅速发展成为 AI ,深度学习的主要语言.介绍Python中的lambda表达式,注意到,它只是一个表达式,不是语句啊. lambda的语法规则: 一个或多个参数以冒号终止输入参数,这些参数可以理解为有名函数原型的输入参数,以后是一个表达式,相当于有名函数的函数体部分.lambda的函数体部分,是作为返回值输出部分. 02 场景1:map 和 reduce Python 中的 map 和 reduce,再结合 lambda表达式的话,使…
Thread线程两种方式的优点/缺点 extends Thread 方式: 缺点:存在耦合度(因为线程任务run方法里面的业务逻辑 和 线程启动耦合了) 缺点:Cat extends Thread {} 后无法在继承其他的类了 优点:没有继承关系 并 简单的单线程,可以使用 extends Thread 方式 Runnable方式: 优点:第一种方式存在耦合度,第二种方式就解耦了,因为线程任务run方法里面的业务逻辑 和 线程启动分离了) Runnable实现类    new Thread().…
关于使用text-align:center和margin:0 auto 两种居中方式的比较 前言:最近由于要学习后端,需要提前学习一部分前端知识,补了补css知识,发现狂神在讲这一部分讲的不是特别清楚,于是自己决定试一试 1.需要先了解块级元素和行间元素 块级元素有:div(div默认是块级元素),p标签,h1-h6等: 行间元素有:a标签,img标签等 两者区别就是,块级元素可以独占一行,之后的默认存在换行符,行间元素可以多个处于一行内,只有超过外部边框的时候会换行. 2.问题的引出 <!DO…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…