在 Elisp 中,为变量赋值的函数有 set 与 setq,但是,两者存在很大的差异. 使用 set 赋值: 如果我们想为变量 flowers 赋值为一个 列表 '(rose violet daisy buttercup) ,我们需要如下语句: (set 'flowers '(rose violet daisy buttercup)) 需要注意的是,当你使用 set 函数为变量赋值时,你需要在 set 函数的两个参数(即变量与值)前添加单引号.因为如果我们不添加单引号,这两个参数就会被当成表达…
现象: 1.在JavaScript中变量和函数的声明会提升到最顶部执行. 2.函数的提升高于变量的提升. 3.函数内部如果用var声明了相同名称的外部变量,函数将不再向上寻找. 4.匿名函数不会提升. 5.不同<script>块中的函数互不影响. 例子: 函数声明提升高于变量声明 //同时声明变量a和函数a var a; function a() {} alert(typeof a); //显示的是"function",初步证明function的优先级高于var. //先声…
先来看一个例子: #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Student{ public: Student(){ cout<<"调用默认构造函数"<<endl; }; Student(string name,int age,string gender):Name(name),Age(age),Gender(gender){ //cout<<&…
javascript中变量以及函数的提升,在我们平时的项目中其实还是挺常用的,尤其是大型项目中,不知不觉就会顺手添加一些变量,而有时候自己的不小心就会酿成一些不必要错误,趁有时间整理一下自己对于js中变量及函数提升的理解. 首先,看一个题目: console.log(a); // undefined var a = 1; console.log(a); console.log(b()); console.log(c) //报错 let c = 4; console.log(d()) // 报错…
C语言中变量和函数的作用域和链接属性 作用域 代码块作用域: 代码块指的是使用"{}"包围起来的部分. 在代码块中定义的变量,代码块之外是不能访问的. 代码块嵌套之后的变量作用域,子代码块中定义的同名变量会覆盖父代码块中的同名变量. #include <stdio.h> int main(){ { int i=0; printf("%d\n",i);//0 { int i=1; printf("%d\n",i);//1 } } } 函…
1.变量绝对地址定位 1) 在定义变量时使用 _at_ 关键字加上地址就可. unsigned char idata myvar _at_ 0x40;  把变量 myvar 定义在 idata 的 0x40 处, 在 M51 文件中可以找到这麽一行 IDATA 0040H 0001H ABSOLUTE ;表示有变量在 idata 的 0x0040 处绝对地址定位.  2) 使用 KeilC 编译器定义绝对地址的变量, 方法待查. 2.函数绝对地址定位 1) 在程序中编写一函数 myTest vo…
http://www.cnblogs.com/qixuejia/archive/2010/12/21/1913203.html sql server中变量要先申明后赋值: 局部变量用一个@标识,全局变量用两个@(常用的全局变量一般都是已经定义好的): 申明局部变量语法:declare @变量名 数据类型:例如:declare @num int: 赋值:有两种方法式(@num为变量名,value为值) set @num=value;   或   select @num=value; 如果想获取查询…
create or replace function get_sal1(id employees.employee_id%type) return number is sal employees.salary%type; begin sal := 0; select salary into sal from employees where employee_id = id; return sal; end; create or replace function get_sal1(id emplo…
static定义的全局变量 或函数也只能作用于当前的文件. 世界硬件厂商太多,定义static为了防止变量或 函数 重名,定义成static, 就算不同硬件驱动中的 变更 或函数重名了也没关系 .…
在c++中,对于任意一个类Class A,如果程序员不显示的声明和定义上述函数,C++编译器将会自动的为A产生4个public inline 的默认函数,这4个函数最常见的形式为: A() //默认构造函数 A(const A&) //默认拷贝构造函数 ~A() //默认析构函数 A& operator = (const A &) //默认赋值函数. 其中只有默认赋值函数最复杂,该函数的实现如下: Test & operator=(const Test &obj)…