在处理unit3d的assetbundle依赖关系的时候,想到了一道有趣的题目: 给定一堆数据,例如{A = {1, 3, 4}, B = {3, 4}, C = {5, 6}, D = {6, 7, 8}, E = {3, 4, 5, 6}}, 先判断依赖关系,例如A包含B, E包含B, E包含C, 然后分组,能包含的可以分为同一组,例如A(B), D, E(C), 求分组的方案以及最优的方案? 这道题的答案其实很简单,分组方案有两种 A(B), E(C), D A, E(B, C), D 这…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Dependencies] AssetBundle 依赖关系 如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他 AssetBundle 中的 UnityEngine.Object,那么 AssetBundle…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.html Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I’ve spent quite a lot of time with Unity’s Asset Bundle system. Understanding how dependencies were tracked. What determines GC cleanup of…
手工编写依赖关系不仅工作量大而且极易出现遗漏,更新也很难及时,修改源或头文件后makefile可能忘记修改.为了解决这个问题,可以用gcc的-M选项自动生成目标文件和源文件的依赖关系.-M选项会把包含的系统头文件以及其所包含的其他系统头文件也找出来了,如果我们不需要输出系统头文件的依赖关系时,可以用-MM选项. 下面我们以一个简单的例子来说明如何自动生成依赖关系: exm/ main.c s.c s.h makefile文件内容如下: all:a src=$(wildcard *.c) obj:…
一.前言 在日常开发中,除了正常的单元测试,某些情况我们还需要测试 HTTP 接口,团队中目前使用的是「 Postman 」这款 API调试 . HTTP 请求工具.通常我们将经常要测试的接口按照项目归类,存放在 Postman 的收藏夹(即 Collections)中方便重复调用.然而,在多个环境测试或者接口之间有依赖关系时我们需要频繁的改动请求体,下面将介绍这两种情况的解决方法. 注:Postman 版本 6.7.1 二.多环境测试 2.1 场景 项目环境通常都不止一套,每次调试 HTTP…
后面会介绍gcc获得源文件依赖的方法,gcc这个功能就是为make而存在的.我们采用gcc的-MM选项结合sed命令.使用sed进行替换的目的是为了在目标名前加上“objs/”前缀.gcc的-E选项,预处理.在生成依赖关系时,其实并不需要gcc编译源文件,只要预处理就可以获得依赖关系了.通过-E选项,可以避免生成依赖关系时gcc发出警告,以及提高依赖关系的生成效率. 现在,已经找到自动生成依赖关系的方法了,那么如何将其整合到我们complicated项目的Makefile中呢?自动生成的依赖信息…
Makefile中存在一个include指令,它的作用如同C语言中的#include预处理指令.在Makefile中,可以通过include指令将自动生成的依赖关系文件包含进来,从而使得依赖关系文件中的内容成为Makefile的一部分. 在此之前,先介绍一下Makefile中的include的用法. .PHONY:all clean DIR_DEP=dep DEPS=test_deps all: exe include $(DEPS) dep: mkdir dep exe: @echo "exe…
接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去. 导出函数请參考:导出资源 导出资源包时出现的问题: 如图: 在解决依赖关系上我使用过2种方案: 第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关…
很早之前在ubuntu安装软件时遇到的问题,今天打开ubuntu看到了,总结如下: 在ubuntu中我们使用sudo apt-get install 或者dpkg -i *.deb安装软件常常提示“有未能满足的依赖关系“,这是因为当前软件源中依赖库的版本不满足软件的要求. 解决办法: 步骤1:更新软件源.ubuntu自带的软件源比较旧,很多的软件版本较低,国内比较好用的源有阿里源: sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak #…
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBundle的所有标签资源 using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/buildAB")] //编辑器扩展 public static void Building() { Debug.Lo…