利用prop-types第三方库对组件的props中的变量进行类型检测…
1.引言--JavaScript就是一个熊孩子   1.1对于JSer们来说,js是自由的,但同时又有许多让人烦恼的地方.javascript很多时候就是这么一个熊孩子,他很多时候并不会像C和java这些"好孩子"那样循规蹈矩.因此给我们带来许多烦恼   <1>运行时候控制台报错:uncaught error,这尤其令人恼火的是系统告诉我们有错误但是又不告诉我们错误发生在哪里.试想一下,你到一个地方旅游迷了路,一个当地的熊孩子一直笑嘻嘻地跟在你后头告诉你:"你走错…
第一部分将介绍如何删除项目中已经由cocoapods配置好的第三方 1.打开项目中的Podfile文件 2.删除选中的pod Snapkit的命令行3.打开终端cd到当前项目的根目录下重新执行pod install --verbose --no-repo-update命令当命令运行完后项目中的Snapkit第三方就已经被移除 第二部分:删除cocoapods 某种特殊情况下我们甚至都不想使用cocoapods了,这时我们想要将cocoapods彻底的从项目中移除,不留一点痕迹,略微有点麻烦, 1…
js 有时在定义变量的类型为number 或string 时并不会报错,所以prop-types 是专门用来检测react ,以前的版本是把它放到react架构里面 ,现在作为一个独立的库搬出来了,跟redux 一样: 1.首先你需要通过在终端npm install prop-types --save 安装一个叫prop-types的第三方包 2. 然后通过下面的写法对你的某一个组件的props中的变量进行类型检测: 组件名.propTypes = { 属性1:属性1的变量类型, 属性2:属性2…
提要: podfile文件会先读取.podspec文件,根据.podspec文件的指向来下载第三方库到项目中. 本文先通过一.二.三项,这三个步骤讲解了如何建立一个.podspec文件在本地.cocoaPod库,第三方库在远程机器的例子. 后文中的第四项,讲解了.podspec文件在本地项目中,第三方库在远程机器的设置方法:最后讲了.podspec文件在本地项目中,第三方库也在本地项目中的设置方法.第五项,讲解了.podspec文件的语法知识点. 正文讲解: 一.创建需要pod管理的第三方库 (…
一.只有.h和.a文件的库 1.向项目中添加三方库文件 如果添加的第三方库只有.h和.a文件,直接把文件夹拖进项目下面,这时会弹出下面的提示框,一定要勾选下面选择的选项: 这里要注意,在Add to targets里面一定要选择上要将库文件(.a文件)添加到的目标,这是告诉项目哪些目标需要包含.a文件,不然的话项目目标里将不会包含.a文件:这个时候,进入“工程->添加了第三方库的项目目标(TARGETS里面)->Build Phases->Link Binary With Librari…
前言 什么是CocoaPods? CocoaPods是OS X和iOS下的一个第三类库管理工具,通过CocoaPods工具我们可以为项目添加被称为“Pods”的依赖库(这些类库必须是CocoaPods本身所支持的),并且可以轻松管理其版本. Cocoapods意义体现在两个方面. 第一,在引入第三方库时它可以自动为我们完成各种各样的配置,包括配置编译阶段.连接器选项.甚至是ARC环境下的-fno-objc-arc配置等. 第二,使用CocoaPods可以很方便地查找新的第三方库,这些类库是比较“…
引言 Python因为pip的存在,使得第三方库的发布和获取都比较方便.并且Python对跨平台的支持,使得其相较于C++,Java更加方便使用.在本文中,将会介绍在Windows中安装第三方库的方法,并简单介绍对Tensorflow的使用有着比较重要的库numpy. numpy为Python提供了多维数组对象,使得Python中的数组可以像Matlab一样方便使用,并且numpy支持高级大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库. 正文 安装 由于对Linux不熟悉,暂时…
最近在研究ffmpeg的编译,之前使用的Ubuntu,需要安装虚拟机,非常麻烦,所以后来改研究在Windows平台编译. 一开始遇到很多挫折,参考了网上很多的帖子,但要么不全要么内容已过期,经过我的反复试验或研究,最终搞定了.在此记录一下,也希望能对编译ffmpeg的朋友们有所帮助. 首先安装Mingw和Msys平台,可以参考我其他几篇转载的帖子,基本都不会有问题 然后从ffmpeg官网下载源码,可以选择最新的Git测试版或稳定版(我下载的是ffmpeg-1.1),编译方式都大同小异,如果不需要…
目录: 一 创建第三方库 二 TypeScript库 三 JavaScript库 四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考: 第三方库的使用方法 目标: 本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间.不想让别人看到源码,降低可读性. 一 创建第三方库 在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入 egret create_lib demo 在test文件夹下会生成一个demo文件夹,里面有package.json和tsconfig.json文件…