学习使用html与css,并尝试写php】的更多相关文章

第一种情况 /*当标题前的图标时单独的一个点儿或者方块或者其他类似图标时,定义背景图background要放在<li>里.    在<li>中设置背景图片的尺寸,地址,不重复,位置:以及文字相关的padding,无序列图标,行高等*/ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd…
现在有一任务,把下面的“超酷的互联网”.“服务及时贴心”.“有趣易学”这三个短词文字字号修改为18px. 如果用内联式css样式的方法进行设置将是一件很头疼的事情(为每一个<span>标签加入sytle="font-size:18px"语句),现在讲解一种新的方法嵌入式css样式来实现这个任务. 嵌入式css样式,就是可以把css样式代码写在<style type="text/css"></style>标签之间.如下面代码实现把三…
李洪强和你一起学习前端之(6)css行高,盒模型,外边距 复习昨天的知识 1.1css书写位置: 内嵌式写法 外联式写法 <link href = "1.css" rel = "stylesheet> 实现了css与html的分离 行内式写法 1.2Html标签的分类 按照显示模式进行分类 1.2.1块级元素 元素自己独占一行(默认有宽度) 可以设置宽度和高度 子元素的宽度与父元素的宽度一样 1.2.2行内元素 所有元素在一行上显示 不能直接设置宽度和高度 1.2…
这两天看了一点php,本想着实践一下,发现自己的服务器还没弄好,php的代码只写了两三行嵌在html中,还运行不了,同时还发现自己这几天学的html和css还不够,总是频频出现问题,学习的样式和布局都还太单一,一些知识也没掌握好,所以写出来的网页也只能呵呵呵了,尽管如此,但依然在努力中!下面的代码是两个html和一个css,运用了今天新学的窗口将另一个html嵌入在了窗口里,并试着用css进行了简单的样式设计,但仍然存在问题,图片的处理总是令我头疼.看不下去的也不要吐槽哦,我会加油的! <!DO…
15.SVN的介绍和应用 15.1.SVN的介绍和应用课程概要 将代码进行集中管理,有版本号的进行迭代,方便集体工作的build流程 15.2.SVN的介绍 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS(这两个已经不流行了),它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion. TortoiseSVN是Subversion版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录.文件保存…
外部式css样式(也可称为外联式)就是把css代码写一个单独的外部文件中,这个css样式文件以“.css”为扩展名,在<head>内(不是在<style>标签内)使用<link>标签将css样式文件链接到HTML文件内,如下面代码: <link href="base.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 注意: 1.css样式文件名称以有意义的英文字母命名…
这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性,但有三个特性令我最激动并进行学习. 1. Feature Queries(特性查询) 在这之前我写了一篇关于Feature Queries的文章the one CSS feature I really want.现在,它已经在这里了!目前所有主流浏览器都支持特征查询(包括Opera Mini),IE…
最近在学习CSS,先从CSS画点平面图形入手,发现除了正方形.长方形此类比较简单,只要有长宽设置恰当即可,画圆要涉及radius,然后恢复到做界面的最讨厌的状态了,不断的修改设值,调整数据,所幸并不多.下面就进入正文介绍吧,先将图形以及代码摆放出来,然后讲解下如何画,以及一些小细节. 1.正方形 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>triangle</title> <style type="t…
继上一次学了如何去运用css画平面图形,这一次学如何去画正方体,从2D向着3D学习,虽然有点满,但总是一个过程,一点一点积累,然后记录起来. Transfrom3D 在这一次中运用到了一下几种属性: rotate:rotateX() rotateY()  rotateZ()   :这个属性能够实现翻转效果 translate:translateX translateY() translateZ() :这个属性是实现移动效果 origin: 是设立为中心 perspective: 是影响3D的视觉…
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…