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C语言特点 容易上手学习 结构化语言 执行效率高 处理的工作和活动偏底层 可以在多种计算机平台上编译(类似Java的跨平台) C语言历史 目前,C 语言是最广泛使用的系统程序设计语言之一 C 语言是最初为了编写 UNIX操作系统而被发明的,由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计,最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现,直到1973 年,UNIX 操作系统完全使用 C 语言编写 C 语言标准是于 1988 年由美国国家标准协会(ANSI,全称 Am…
Velocity语言的介绍 2016-09-06 15:39:25 语言介绍 Velocity是一种Java模版引擎技术,是一个基于Java的模板引擎(template engine).她允许任何人简简单单的使用模板语言类引用由Java代码定义的对象. 当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和Java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序员关注业务逻辑编码.Velocity将Java代码从web页面中分…
002-PHP基础-01-PHP快速入门 02-PHP语言相关介绍 1.PHP是什么 Hypertext Preprocessor超文本预处理器 是一种通用开源脚本语言 Personal Home Page 图-1 2.PHP能做什么 1.WEB应用的开发,PHP开发网站 2.命令行脚本 3.编写桌面应用程序 VB,JAVASE,C++,C# 3.为什么选择学习PHP 目前流行的开发语言主要有: PHP C++ Java C# IOS C语言 注:以上列举与语言使用排名无关 系统软件开发 操作系…
走进嵌入式开发的世界,企业级项目课程让你达到企业嵌入式应用开发要求.名师在线答疑,解决疑难.科学评测体系,系统评估学习.核心项目实........ 30 门课程 241小时12分钟 824 人学习 学习路径 01 C语言程序设计 01.1C语言基础 第1章 C语言概述 01.1.1.1序言 00:01:07 01.1.1.2程序.算法和流程图 00:11:40 01.1.1.3计算机语言的发展 00:08:21 01.1.1.4 C语言的起源.特点及C程序的基本结构 00:12:35 01.1.…
Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍 本篇博客记录Lua学习.学习来自eoe论坛,Lua语言开发Cocos2d-x游戏入门视频教程,猛戳下面地址: http://www.eoeandroid.com/thread-320602-1-1.html 由于Lua语言小巧.简单.能与C/C++无缝结合.运行高速.易于更新等长处,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而非常多Cocos2d-xproject师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言.我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻…
Go语言开篇介绍 Go语言 是Google公司 在2007开发一种静态强类型.编译型语言,并在 2009 年正式对外发布. Go语言以其近C的执行性能和近解析型语言的开发效率,以及近乎于完美的编译速度,已经风靡全球.很多人将Go语言称为21世纪的C语言,因为Go不仅拥有C的简洁和性能,而且针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,很好的提供了21世纪互联网环境下服务端开发的各种实用特性. Go语言的诞生 事件起源于2007年9月,当时 C++委员会正在 Google 对 C++ 语言新增加的35…
引导目录: Hibernate 系列教程 目录 本篇导航: 为什么学习框架技术 框架的概念 主流框架的介绍 1.为什么学习框架技术 如何制作一份看上去具有专业水准的PPT文档呢?一个简单的方法就是使用Microsoft PowerPoint的模板功能,如图: 使用模板新建出来的文档已经有了一个PPT的“架子”,我们字需要把必要的信息像“填空题”一样填写进去就可以了,如图: 思考一下,使用PPT模板制作PPT有那些好处? 使用PPT模板制作文档的有点如下: (1)不用考虑布局.排版等问题,提高了效…
Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". Lua 编程范型 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 设计者 Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo 发行时间 1993年 最新发行时间 5.3.4(2017年1月30…
01.1.3.1序言 00:02:17 01.1.3.2 C语言中的基本元素和常量的概念 00:08:54 01.1.3.3示例--常量 00:12:08 01.1.3.4变量的概念和命名规则 00:09:11 01.1.3.5变量的声明.初始化和定义 00:12:18 01.1.3.6数据类型的概念和分类 00:06:22…