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前面几节完成了模块Grid的自定义,模块Form自定义的过程和Grid的过程类似,但是要更复杂一些.先来设计一下要完成的总体目标. 1、可以有多个Form方案,对应于显示.新增.修改.审核.审批等功能: 2、对于上述各种功能可以选择不同的Form方案,比如说修改可以有几个方案,各个操作员可以选择他们感兴趣的Form方案来进行数据的修改. 3、每个Form方案中可以定义若干个字段分组(FieldSet或FieldContainer). 4、每个字段分组中可以放置若干个字段. 5、每个Form方案可…
上一节中设计了一些模块自定义中用到的要素,为了直观起见,这一节先建立一个模块的主界面.看过我 模块管理常规功能自定义系统的设计与实现 博客的人应该会有所了解了.一个模块的主界面是一个Grid,在其上方有个操作按钮的工具条,在左边有导航区域,在右边有一个记录明细的显示区域.下面即是一个例子: 下面我们来搭建这个界面,首先在view中建立目录module,在此目录下建立Module.js,ModuleController.js, moduleModel.js.这三个文件分别为模块的主界面,模块的控制…
1.什么是模块 如果从Python解释器退出并再次输入,您所做的定义(函数和变量)将丢失.因此,如果要编写一个稍长的程序,最好使用文本编辑器为解释器准备输入,并以该文件作为输入运行它.这称为创建脚本.随着你的程序越来越长,你可能想把它分成几个文件,以方便维护.你可能还想使用一个你在几个程序中编写的方便的函数,而不必将它的定义复制到每个程序中. 为了支持这一点,Python有一种方法将定义放在一个文件中,并在脚本中或在解释器的交互实例中使用它们.这样的文件称为模块:模块中的定义可以导入到其他模块或…
一.模块 一个模块就是一个包含了python定义和声名的文件,文件名就是模块名加上.py后缀. import加载的模块分为四个通用类别: 1.使用python编写的代码(.py文件) 2.已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展 3.包好一组模块的包 4.使用C编写并链接到python解释器的内置模块 为何要使用模块:将一些复杂的需要重复使用的功能进行归类,分别放到同一个py文件中,需要调用的时候直接导入,提高代码的复用性. 二.导入模块 先看内存里有没有这个模块,有则不导入,没有则导入,因此重…
# 1.什么叫hash:hash是一种算法(3.x里代替了md5模块和sha模块,主要提供 SHA1, SHA224, SHA256, SHA384, SHA512 ,MD5 算法),该算法接受传入的内容,经过运算得到一串hash值 # 2.hash值的特点是: #2.1 只要传入的内容一样,得到的hash值必然一样=====>要用明文传输密码文件完整性校验 #2.2 不能由hash值返解成内容=======>把密码做成hash值,不应该在网络传输明文密码 #2.3 只要使用的hash算法不变…
标准库(内置模块) time与datetime 模块 时间表示方式 1.时间戳 2.格式化的字符串 3.元组形式 时间戳就是一个秒数 x=time.time(),从1970年1月1日0时0分0秒到现在的秒数 x/3600/24/365:年数,1970+年数,今年(近似) time.struct_time():dst时区,0代表不是夏令时 time.timezone:时区 time.altzone:夏令时时区 time.daylight:是否夏令时 time.time():时间戳 time.sle…
队列是常用的数据结构之一,只允许在表的前端(队头)进行删除操作(出队),在表的后端(队尾)进行插入操作(入队).特点是先进先出,最先插入的元素最先被删除. 在jQuery内部,队列模块为动画模块提供基础功能,负责存储动画函数.自动出队并执行动画函数,同时还要确保动画函数的顺序执行. jQuery的静态方法含有如下API: $.queue(elem,type,data) ;返回或修改匹配元素关联的队列,返回最新的队列,参数如下:   elem ;DOM元素或JavaScript对象 type  ;…
模块是指一个包含定义的函数和变量的文件,其后缀名为.py.模块可以被别的程序引用,并使用其中的函数等功能. 1.import语句 如果需要使用模块,只需要在新模块中导入模块.使用import关键字 如: import module1,module2 一个模块只会被导入一次. 2.from....import from语句标识从模块中导入一个指定的部分到当前模块. from modename import name1 from modename import * 3.__name__属性 一个模块…
当用户编写了自定义的S函数或者使用Simulink标准库中的模块搭建子系统后,可以通过封装为其设计显示外观,追加参数对话框. 封装是构建一个以对话框为接口的交互界面的过程,它将复杂的模块逻辑关系隐藏起来,封装之后仅提供给用户GUI界面填写参数.用户仅需操作对话框即可实现自定义的功能. 11.1 Mask Editor封装模块 Mask Editor封装的对象有两种: Simulink Library中的模块构成的子系统,每个参数已经具有变量名和依附的控件,只需将其链接到新封装的GUI控件上即可:…
容器----------->数据的封装 函数----------->语句的封装 类-------------->方法和属性的封装 模块----------->程序本身  导入: ①import #调用时需要指明命名空间 ②from 模块名 import 函数名 #调用时不用+命名空间 ③import 模块名 as 新名字 #通过新名字.函数调用 __name__: 主程序中为"__main__" 在模块中返回某个模块的命名空间名 if __name__==&qu…