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使用#if   #endif可以在同样源码上生成不同的编辑(结果),通常是调式(debug)和发布(release)版本. 但是#if/#endif很容易被滥用,使得编写的代码难以理解和调式,所以C#提供了条件特性(Conditional attribute)来识别哪些方法可以根据环境设置来判断是否应该被调用. 条件特性比条件编辑#if  #endif更加清晰明白,所有优秀使用Conditional attribute [Conditional("DEBUG")]//只在Debug模式…
http://www.cnblogs.com/JiangSoney/archive/2009/08/10/1543197.html .net框架提供了一个特性:属性(Attribute),注意:此属性非彼属性(property)(这都是翻译惹的祸). .net框架提供了两种类型的Attribute属性:内置属性,自定义属性.顾名思义,内置属性是框架已经为我们开发好的在语言中置入的属性,自定义属性是用户自行定义.创建的属性.其中条件属性(Conditional Attribute)就是属于内置属性…
思维导图: 大纲: 1.使用属性而不是可访问的数据成员    属性        指定不同的访问权限        隐式属性降低了声明属性的工作量        允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露出去        提供面向对象环境所需要的封装        享受方法调用的所有好处,可添加任意的验证或计算逻辑或只读属性,使用虚函数,抽象,多维数组        可使用数据绑定类:textBoxCity.DataBindings.Add("Text",address,"Ci…
改善 C# 的语言习惯(一) - 使用属性而不是可访问的数据成员 序 为什么我们的程序运行得棒棒的,还要改呢?Why? 答:我们要让程序运行得更快,执行的效率更高,代码的可读性更强,维护的成本更低... .... 目录 属性介绍 属性的另一种形式 - 索引器介绍 小结 属性 属性是 C# 中的一等公民.我们可以为 setter 和 getter 指定不同的访问权限,属性允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露出去,与此同时,也能够进行一定的封装. 属性的使用跟数据成员的使用一样,但底层依然是通过方…
至此我们应该对Attribute属性大体了解了.下面来看看条件属性(Conditional Attribute)到底是怎么回事. 1 [Conditional("DEBUG")] 2         public virtual void TestAtDebug() 3         { 4             Console.WriteLine("Test at debuging condition."); 5         } 6  7         …
在需求变更中,属性比数据成员更容易修改,例:客户对象不该与空白名称,若你使用公有属性封装Name,那么现在修改一处,而数据成员则可能要修改多处 public class Customer { private string name; public string Name { get { return name; } set { if(string.IsNullOrEmpty(value)) throw new ArgumentException("Name can not be blank&qu…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
值得推荐的一本书,适合初中级C#开发人员 第1章 C#语言元素 原则1:尽可能的使用属性(property),而不是数据成员(field) ● 属性(property)一直是C#语言中比较有特点的存在.属性允许将数据成员作为共有接口的一部分暴露出去,同时仍旧提供面向对象环境下所需的封装.属性这个语言元素可以让你像访问数据成员一样使用,但其底层依旧是使用方法实现的. ● 使用属性,可以非常轻松的在get和set代码段中加入检查机制. 需要注意,正因为属性是用方法实现的,所以它拥有方法所拥有的一切语…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…