每个APP都应该有自己的图标跟启动图. 这里介绍怎么设置iOS的APP的图标跟启动图. (1)图标 小程的xcode是10.0版本,设置图标的入口如下: 点击入口后,进到设置页面,如下: 可以看到有很多空位,在等着拉入图标,因为iphone与ipad,不同的系统,不同的机型尺寸,使用了一系列不同尺寸的图标. 如果最终要提交到appstore,而且这个APP主要是在iphone或ipod上运行的,那应该有下面截图中的图标(包括最上面看到一点点的图标): 每个位置的尺寸,可以计算出来,比如3x的60…
随着Xcode9的更新,APP的图标和启动图也发生了略微变化,下面介绍下图标和启动图的设置. 1.APP图标: 这些是系统默认你开发的项目支持iPad.Spotlight等,其实真正我们的项目只要支持iPhone就行,所以有些图标我们不需要填充. Xcode右上角有个App Icon选择,这时我们只要勾选上iPhone就行 所以要准备的app图标尺寸需要:40x40.58x58.60x60.80x80.87x87.120x120.180x180.1024x1024,这里1024x1024是iOS…
各位兄弟姐妹们,早上好,本人花了将近一个月的时间打造了一个完整的IOS版的App, 期间包括开发,测试,上线审核,现在花点时间把实现的过程分享给大家,“知音”app功能简单,适合对象为初学者,后面我会把iOS客户端源码.API接口源码“呈献”给大家,谢谢大家的支持, 欢迎园友一起交流一起学习,废话少说,装逼正式开始: 每个APP都应该有自己的图标跟启动图. 这里介绍怎么设置APP的图标跟启动图. (1)图标 小程的xcode是10.0版本,设置图标的入口如下: 点击入口后,进到设置页面,如下:…
[链接]iOS开发--应用设置及用户默认设置[1.bundlehttp://www.jianshu.com/p/6f2913f6b218 在iphone里面,应用都会在“设置”里面有个专属的应用设置,选择该菜单界面,用户便可以在其中输入和更改各种选项,协助用户更便捷设置个人喜好与习惯. 在这一节中,希望能通过对捆绑包(bundle)的介绍以及plist文件等的运用,探讨用户默认机制中,应用设置的开发与调用. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6…
iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构 一.简单示例 说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建 搭建页面效果:                                二.搭建过程和注意点 1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器 2.对照界面完成搭建 3.注意点: (1)隐藏工具条:配置一个属性,Hideabotton bar在push的时候隐藏底部的bar在那个界面隐藏,就在哪个界面设置. (2).cell可以设置行…
iOS开发之提交App中断出现:Cannot proceed with delivery: an existing transporter instance is currently uploading this package   网上有其他办法,这里介绍做简单的方法. /用户/yangshuai/.itmstransporter/UploadTokens localhost_N6E3U76M8C_1181255265.itmsp.token   前往文件夹   /用户/xxx/.itmstr…
概述 之前用的一个批量导出APP图标和启动图的软件,今天发现收费了,于是自己造了个简单的轮子. 实现 Mac上的sips命令,可以很方便的帮助用户修改图片尺寸 Xcode里面的APP启动图资源包含两部分 图片资源 描述文件 所以这个脚本的功能就是两个 生成描述文件Contents.json 修改图片尺寸并关联描述文件 生成描述文件 使用cat命令生成描述文件 setContents(){ cat <<EOF >./AppIcon/Contents.json { "images&…
        在上一节中,我们通过探讨应用的系统设置的基本功能,了解运用bundle捆绑包以及plist文件的基本开发.用户能够使用设置应用来声明他们的偏好设置,那么我们怎样去调用用户所设置的参数呢,上节我们只创建了Setting.bundle捆绑包,在这个基础上,这一节,我们将继续讨论,关于如何读取应用中的设置,以及让app应用与设置的数据同步. 我们将通过本节内容达到的效果如下:      [图1 app应用界面] [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:…
       在iphone里面,应用都会在“设置”里面有个专属的应用设置,选择该菜单界面,用户便可以在其中输入和更改各种选项,协助用户更便捷设置个人喜好与习惯. 在这一节中,希望能通过对捆绑包(bundle)的介绍以及plist文件等的运用,探讨用户默认机制中,应用设置的开发与调用. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     一.设置捆绑包(bundle)介绍与界面展示        设置捆绑包(bundle…
UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作.每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIApplication. UIApllication概念 经常程序可能编译的时候没错,运行的时候报错,…