Redis用到的底层数据结构有:简单动态字符串.双端链表.字典.压缩列表.整数集合.跳跃表等,Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包括字符串对象.列表对象.哈希对象.集合对象和有序结合对象共5种类型的对象.   1 简单动态字符串 redis自定义了简单动态字符串数据结构(sds),并将其作为默认字符串表示. struct sdshdr { unsigned int len; unsigned int free; char bu…
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hKpAxPE-9HJgV6GEdV4WoA Redis有哪些数据结构? 字符串String.字典Hash.列表List.集合Set.有序集合SortedSet. 很多人面试时都遇到过这种场景吧? 其实除了上面的几种常见数据结构,还需要加上数据结构HyperLogLog.Geo. 可是很多人不知道redis 不仅有上面的几种数据结构,还内藏了内部的数据结构.即redis可以分为外部数据结构和内部数据结构. 1. 如何查看redis的…
一.简单动态字符串(simple dynamic string--SDS) Redis使用SDS表示字符串值,键值对都用SDS实现.SDS中的字符数组buf以空字符串结尾,好处是可以直接重用一部分C字符串函数库.s SDS的一个例子 SDS的优势:          1.常数复杂度获取字符串的长度,确保获取长度不会成为Redis的性能瓶颈. 2.杜绝缓冲区溢出,SDS的空间分配策略会在执行修改之前,检查SDS的空间是否满足修改的需求,所不满足则自动拓展SDS空间. 3.减少每次修改字符串时需要的…
参考文献 redis数据结构分析 Skip List(跳跃表)原理详解 redis 源码分析之内存布局 Redis 基础数据结构与对象 Redis设计与实现-第7章-压缩列表 在redis中构建了自己的底层数据结构:动态字符,双端链表,字典,压缩列表,整数集合和跳跃表等.通过这些数据结构,redis构造出字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象这5种我们常用的数据结构.接下来将从底层数据结构开始,一步步介绍redis的数据结构的实现 动态字符串 在redis中并没有使用c语言原生的…
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<探索Redis设计与实现>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有…
Redis基本数据结构总结前言 Redis的特点在于其读写速度特别快,因为是存储在内存中的,其非常适合于处理大数据量的情况:还有一个是其不同于其他的关系型数据库,Redis是非关系型数据库,也就是我们常说的NoSQL,其并不需要一开始去创建好表结构,可以存储自定义的数据:还有Redis是分布式的,其可以主从分离,主从复制,比如说我们不可能只用一台Redis服务器来处理客户端的请求,因为这样毕竟是存在风险,如果服务器挂掉了,那么其数据就会丢失,而且无法找回,所以存在这么一种方案:多个主服务器用来处…
Redis基本数据结构总结 前言 Redis的特点在于其读写速度特别快,因为是存储在内存中的,其非常适合于处理大数据量的情况:还有一个是其不同于其他的关系型数据库,Redis是非关系型数据库,也就是我们常说的NoSQL,其并不需要一开始去创建好表结构,可以存储自定义的数据:还有Redis是分布式的,其可以主从分离,主从复制,比如说我们不可能只用一台Redis服务器来处理客户端的请求,因为这样毕竟是存在风险,如果服务器挂掉了,那么其数据就会丢失,而且无法找回,所以存在这么一种方案:多个主服务器用来…
目录 前言 1. 简单动态字符串 1.1 SDS的定义 1.2 空间预分配与惰性空间释放 1.3 SDS的API 2. 链表 2.1 链表与节点的定义 2.2 链表的API 3. 字典 3.1 哈希表与哈希节点 3.2 字典 3.3 哈希算法 3.4 解决键冲突 3.5 rehash 3.6 渐进式rehash 3.7 字典的API 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.…
目录 前言 1. Redis对象概述 1.1 对象的定义 2. 字符串对象 3. 列表对象 3.1 quicklist 快速链表 4. 哈希对象 5. 集合对象 6. 有序集合对象 7. Redis对象的特点 7.1 类型检查与命令多态 7.2 内存回收 7.3 对象共享 7.4 对象的空转时长 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.链表和字典:中篇包括跳跃表.整数集合和…
目录 前言 1. 跳跃表 1.1 跳跃表与其节点的定义 1.2 跳跃表的API 2. 整数集合 2.1 整数集合的实现 2.2 整数集合的类型升级 2.3 整数集合的API 3. 压缩列表 3.1 压缩列表的结构 3.2 压缩列表节点的定义 3.3 连锁更新 3.4 压缩列表的API 最后 前言 参考资料:<Redis设计与实现 第二版>: 本篇笔记按照书里的脉络,将知识点分为四个部分.其中第一部分数据结构与对象分为上中下篇,上篇包括:SDS.链表和字典:中篇包括跳跃表.整数集合和压缩列表:下…
SDS 简单动态字符串 在redis数据库里面,包含字符串值得键值对在底层都是由SDS实现的. redis >  set msg "hello world" 1)键值对的键是一个字符串对象,对象得底层实现是一个保存着字符串“msg”的SDS. 2)键值对的值,在底层实现也是保存“hello world ”的SDS. SDS定义: SDS与C字符串的区别 1 读取字符串长度复杂度从o(n)降低至o(1) 2)杜绝缓冲区溢出 如果内存中存在紧邻的两个字符串s1,s2,这时候需要需要添…
本文转自互联网 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章首发于我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<探索Redis设计与实现>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有…
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前言 本书是Redis设计与实现的读书笔记,旨在对Redis底层的数据结构及实现有一定了解.本书所有的代码基于Redis 3.0. 简单动态字符串 SDS Redis没有直接使用C语言中的字符串,而是自己构建了一种叫简单动态字符串(Simple Dynamic String,SDS)的类型. 使用SDS而不是C字符串的优势 获取字符串长度的复杂度降低:直接根据len属性,复杂度为O(1),C字符串需要遍历字符串,复杂度O(N). 杜绝缓冲区溢出:SDS会在修改时,先检查缓冲区的大小,不足时,先扩…
引言 Redis中每个键值对都是由对象组成: 键总是一个字符串对象(string) 值可以是字符串对象(string).列表对象(list).哈希对象(hash).集合对象(set).有序集合对象(zset). 介绍 redis官方网站中对其数据类型的简单介绍: An introduction to Redis data types and abstractions 摘抄一段关于redis key的介绍: Redis keys Redis keys are binary safe, this m…
1. String(SDS) Redis使用自定义的一种字符串结构SDS来作为字符串的表示. 127.0.0.1:6379> set name liushijie OK 在如上操作中,name(key)和liushijie(key)就存储在SDS中. SDS数据结构如下: struct sdshdr { // 所保存字符串的长度 int len; // 未使用字节长度 int free; // 字节数组,保存字符串 char buf[]; }; SDS遵循C字符串以'\0'空字符串结尾的惯例,所…
一.Redis对象结构Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示: typedef struct redisObject { unsigned type;//类型 unsigned encoding;//编码 void *ptr;//指向底层实现数据结构的指针 int refcount;//引用计数 unsigned lru;//对象最后一次被程序访问的时间 } 1. type:Redis对象类型redisObject的'type'属性记录了对象的类型: type命令:返回键对…
目前为止,我们介绍了 redis 中非常典型的五种数据结构,从 SDS 到 压缩列表,这都是 redis 最底层.最常用的数据结构,相信你也掌握的不错. 但 redis 实际存储键值对的时候,是基于对象这个基本单位的,并且往往一个对象下面对对应不同的底层数据结构实现以便于在不同的场景下切换底层实现提升效率.例如列表对象在元素不多情况话会使用压缩列表来实现以压缩内存,而在元素比较多的时候常规的双端链表进行实现. 下面我们就具体来看看 redis 中都有哪些对象,底层又对应哪些可供选择的数据结构.…
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- 从前面redis的基本数据结构来看,可以看出,redis都是在基本结构(string)的基础上,封装了一层统计的结构(SDS),这样让对基本结构的访问能够更快更准确,提高可控制度. - redis的键值对中,键必然是用字符串对象实现的,所以我们一般说的列表键,指的是字符串键+列表值. - 但是redis并没用这些数据结构直接实现redis的键值数据库,而是基于这些数据结构有一个对象系统,这个系统包括:字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象,每一种对象都可能用到一到多种基本的数…
1.Redis 对象系统 Redis用到的所有主要数据结构,简单动态字符串(SDS).双端链表.字典.压缩列表.整数集合.跳跃表. Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象.列表对象.哈希对象.集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,而每种对象又通过不同的编码映射到不同的底层数据结构. typedef struct redisObiect{ //类型 unsigned type:4; //编码 unsigned enc…
如果没有记错的话,应该是在两个月前把 我们经常看到此类的文章: Redis的五种数据结构 Redis的数据结构以及对应的使用场景 其实以数据结构这个词去说明Redis的String.Hash.List.Set.Sorted Set是不够严谨和准确的,准确的来讲,这是Redis的五个对象,所以这也是我在上文为什么把有序集合称之为对象的原因. 为什么这么说? 其实我们仔细想想就知道了,不管我们使用PHP也好,Python也罢,我们好像很少会去讲PHP有哪几种数据结构,其实我们都知道我们想要阐述的是什…
最大感受,无论从设计还是源码,Redis都尽量做到简单,其中运用到的原理也通俗易懂.特别是源码,简洁易读,真正做到clean and clear, 这篇文章以unstable分支的源码为基准,先从大体上整理Redis的对象类型以及底层编码. 当我们在本文中提到Redis的“数据结构”,可能是在两个不同的层面来讨论它. 第一个层面,是从使用者的角度,string,list,hash,set,sorted set 第二个层面,是从内部实现的角度,属于更底层的实现,   ht(dict),raw,em…
1. 谈谈你对redis的理解,它的应用场景. Redis是一个key-value存储系统,它支持存储的value类型包括string字符串.list链表.set集合.sorted Set有序集合和hash哈希等数据类型.这些数据类型都支持push/pop.add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的,支持各种不同方式的排序.为了保证效率,Redis将数据都缓存在内存中,并周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,在此基础上实现master-…
redis数据结构介绍 我们已经知道redis是一个基于key-value数据存储的数据结构数据库,这里的key指的是string类型,而对应的value则可以是多样的数据结构.其中包括下面五种类型: 1.string 字符串 string字符串类型是redis最基础的数据存储类型.string是最基础的一种数据类型,其可以拓展为某种特定类型,例如普通文本,json字符串,二进制数据等等.就本质上来说,接下来要介绍的hash,list,set等其内部最基础的组成单位依然是string,只不过re…
本文讲述基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计:在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问Redis使用lua脚本.   1.概念 In computer networks, rate limiting is used to control the rate of traffic sent or received by a network interface controller and is used to prevent DoS attacks 用我的理解…
笔者别的Redis方面的书没有读过,读完这一本,力荐,作者黄建宏,对Redis不太熟悉的,但是对编程稍微有些基础的,全部 读下来应该无压力.作者的编写和讲解非常详细,覆盖的面基本上都讲到,之前一直都是零零碎碎的阅读别人的帖子,总感觉都是 碎的,连接不起来,作者分了四部分来讲分别为数据结构与对象,单机数据库的实现,多机数据库的实现,独立功能的实现. 读完一遍,整体感觉软件设计并非我想象的那般正常人无法理解或者无法想到的,很多设计是正常逻辑"查漏补缺",类似Hash 结构的扩容,主从复制过…