本人原来一直是做cocos-js和cocos-lua的,应公司发展需要,现转型为creator.会在自己的博客上记录自己的成长之路. 1.文档阅读:(cocos的官方文档) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 2.语言准备(ts): https://legacy.gitbook.com/book/xcatliu/typescript-tutorial/details 3.环境搭建: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21611…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
一般来说,人们在书写包括HTML在内的文档时,习惯上按照类似于"章--节--小节"这样的层次结构来进行. 在HTML4中的描述方式: <html> <head> </head> <body> <h1>第一章 小强的HTML5移动开发之路</h1> <h2>1.1 HTML5概述</h2> <h3>1.1.1 HTML5是什么?</h3> <h3>1.1.2…
整理一下学习android一步一步存下来的自己总结或是从网上摘抄的比较不错的文档,电脑要上交了,最舍不得的就是自己积累的这么点东西了,所以决定发布到黎梓小站,以供大家一起学习以及自己日后忘记了也有地方可找. 1.      http://developer.android.com/sdk/index.html 2. 3.      http://mobile.163.com/12/0628/16/853PDRJR001163EI_all.html 该网址详细介绍了如何安装android4.1 S…
前期部署 1.JDK 2.上传HADOOP安装包 2.1官网:http://hadoop.apache.org/ 2.2下载hadoop-2.6.1的这个tar.gz文件,官网: https://archive.apache.org/dist/hadoop/common/hadoop-2.6.1/ 下载成功后,把这个tar.gz包上传到服务器上,命令: 通过SecureCRT软件alt+p打开SFTP,然后把这个文件上传 上传成后,解压 tar -xvzf hadoop-.tar.gz 然后把解…
引言 本系列适合0基础的人员,因为我们就是从0开始的,此系列记录我们步入微信营销企划并进行开发的一些经验分享,望与君共勉!作为刚刚踏入微信队伍中的新人的我们,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教. 在开始微信营销企划与开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld.本文的主题如下: 1.环境搭建 1.1.XAMPP安装 1.2.多站点配置 1.3.数据库配置 1.4.WeiPHP安装 2.HelloWorld 1.环境搭建 1.1.XAMPP安装 什么是XAMPP?XAM…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…