重新审视了一下OC在属性修饰符,特意记录一下来.以后不定时更新 > retain:只有在非ARC下才会有效,所有如果在ARC下使用了retain修饰也白搭 如以下的data属性用retain修饰: #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : UIView @property(nonatomic, retain) NSMUtableArray* data; @end 在对应的setter方法中,会以如下代码实现: if (_data != new…
时不时会有点迷惑属性修饰符retain.strong.copy三者之间的区别,还是把测试过程记录下来好一点! 1.属性修饰符结论 2.给retain.strong.copy修饰的字符串属性赋值指针变化测试例子 3.字符串调用copy.mutableCopy方法给字符串赋值指针变化例子 一.属性修饰符retain.strong.copy修饰字符串测试 先看代码,创建一个Person类,定义属性 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person…
学习方法 面对有难度的功能,不要忙着拒绝,而是挑战一下,学习更多知识. 尽量独立解决问题,而不是在遇到问题的第一想法是找人. 多学习别人开源的第三方库,能够开源的库一定有值得学习的地方,多去看别的大神的博客. 作为一个程序员,如果你停止了学习,你也必将会被这个团队淘汰. 要把学习的技能当做兴趣,而不是为了挣钱去学习,是为了学习技能而学习. 有给自己定制一个详细的职业规划和人生规划,大到5~10年,小到近3年(并且细化到月)的计划. 不要盲目的面试,要针对即将面试的工作,准备面试. 首先针对一个自…
iOS学习路线 版权声明:欢迎转载,请贴上源地址:http://www.cnblogs.com/iCocos/(iOS梦工厂) 一:自学初步学习路线 二:高级完整学习路线 三:完整知识与能力体系 思维导图    …
1.方法顺序无关 Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告: 类和方法声明: @interface ObjcNewFeatures : NSObject -(void)doSomething:(NSString *) text; @end 实现: @implementation ObjcNewFeatures -(void)…
概述 在iOS内存管理中,为防止循环引用,定义类的内部对象属性使用weak.unsafe_unretained修饰符,不产生强引用. 开发中一般使用的weak修饰符,那么接下来说下weak跟unsafe_unretained的本质区别.这里涉及顺便了解到一些iOS内存管理的本质. weak与unsafe_unretained区别 weak修饰的对象指针,当指向的对象在内存中销毁后,该指针自动赋值为nil.也就是说指针变量保存的地址值为0x0. 对于Objective-C的特性 给nil发送消息不…
本篇将简单介绍常用的修饰符. 在上一篇中,介绍了 v-model 和 v-on 简单用法.除了常规用法,这些指令也支持特殊方式绑定方法,以修饰符的方式实现.通常都是在指令后面用小数点“.”连接修饰符名称. 一.v-model的修饰符 v-model 是用于在表单表单元素上创建双向数据绑定的指令.在 <input> 和 <textarea> 上,默认通过监听元素的 input 事件来更新绑定的属性值. 为了能明显的看到绑定属性值的变化,需要在Chrome浏览器中安装Vue Devto…
1.BlueprintAssignable  暴露该属性来在蓝图中进行赋值,用于绑定多播委托 2.BlueprintCallable  用于从蓝图中调用C++原生函数 3.BlueprintReadOnly 蓝图读取,但不能修改且与BlueprintReadWrite不兼容. 4.BlueprintReadWrite 蓝图读取和写入 5.EditAnywhere  可以在编辑器内的属性窗口编辑,在原型和实例中都能编辑 6.EditDefaultsOnly  通过属性窗口来编辑,但仅能对原型编辑.…
目录 --- 修饰符 --- 运算符 --- 循环结构 --- 分支结构 修饰符: 修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端.如下: public class className { // ... } private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; ; public static void main(String[] arguments) { // 方法体 } 主要分为以下两类: 访问(控制)修饰符: 修饰符当前类同一…
目录 padStart:补位 按键修饰符 Vue提供的按键修饰符 自定义按键修饰符 自定义指令 自定义指令的使用 钩子函数 钩子函数参数 使用钩子函数的bingding参数 私有自定义指令 钩子函数的简写 padStart:补位 这个padStart方法在时间处理的时候可以补位,例如1:20可以把小时补位为01:20 使用也很简单 "1".padStart(2,'0') 前面必须是字符串才可以调用padStart方法,第一个参数是补全的位数,第二个是补位的字符,可以是0可以是任意字符.…
这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首页候选区.这个学习路线必须发布到首…
1.Java有三种访问权限修饰符,分别为public.protected.private,还有一种为缺省权限修饰符的情况,记为default.其中,可以由public和default来修饰类:这四种修饰符都可以修饰成员变量和成员方法.每一种修饰符对应不同的访问范围,下面以下图为例详细说明. 图1 private只可以覆盖圆1,即只有本类可以访问: default可以覆盖到圆3,即本类.同包子类.同包其他类都可以访问,简单说就是与本类同包的所有类都可以访问: protected可以覆盖到圆4,即本…
目录 什么是事件修饰符 没有事件修饰符的问题 HTML 运行 使用事件修饰符 .stop阻止冒泡 .prevent 阻止默认事件 .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式 .self 只当事件在该元素本身(比如不是子元素)触发时触发回调 .once 事件只触发一次 .stop和.self的区别 什么是事件修饰符 其实就是对事件的一些影响,如下 .stop 阻止冒泡 .prevent 阻止默认事件 .capture 添加事件侦听器时使用事件捕获模式 .self 只当事件在该元素本身(比如…
事件处理 如果需要在内联语句处理器中访问原生DOM事件.可以使用特殊变量$event,把它传入到methods中的方法中. 在Vue中,事件修饰符处理了许多DOM事件的细节,让我们不再需要花大量的时间去处理这些烦恼的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理.在Vue中事件修饰符主要有: .stop:等同于JavaScript中的event.stopPropagation(),防止事件冒泡 .prevent:等同于JavaScript中的event.preventDefault(),防止执行预设…
编程思想   1.面向过程   面向过程是要把问题解决的过程分成有一定顺序的不同步骤, 然后按照步骤一步步的将问题解决.   2.面向对象   面向对象解决问题的思路是先分析问题中所涉及的对象, 然后是使对象执行各自的功能, 进而达到解决问题的目的.   一.类   类, 就是类型, 是具有相同特征和功能的抽象.   类定义的格式 访问修饰符 class 类名 { 特征 行为 } // 注: 特征和行为都称为该类的成员; 例1 public class Zomby { public string…
vue 有一种拼接字符串的规范写法 //键盘 Tab 键 上边的键 英文输入状态 然后采用类似EL表达式${变量}return `${}:${}:${}` //有时候我们经常在输入完密码之后,按回车Enter键就能出发登录函数 //vue提供了按键修饰符 <div> //keyup本身就支持的按键修饰符有enter delete tab esc space up left down right,其他的键可以使用键码来对应 <input type="text" clas…
readonly: 此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器.或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析.而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误. readwrite: 此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性.设置器和读取器都需要在@implementation中实现.如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析. nonatomic: 非原子性访问,对属性赋…
在声明一个类的属性时,默认这个属性会被修饰atomic,意思是原子性访问的. nonatomic和atomic修饰的属性,在自己没有重写setter和getter的时候才会发生作用,其主要的作用可以理解为,atomic修饰的setter和getter在多线程下面是互斥的,相当于setter和getter中开始和结束的地方加锁了. stackoverflow上面对atomic解释赞同最多的答案: atomic不等于线程安全,对于常见的引用.指针.4字节(位宽字节)的变量,其赋值操作本身就是原子的…
怎么学iOS iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. C语言和Objective-C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据类型.常量变量.运算符.表达式.格式化输入输出.关系运算符.逻辑运算符.if.条件运算符.switch..case..while循环.do..while循…
1.属性(@property和@Synthesize) 1> 属性是 Objective-C 2.0 定义的语法,提供 setter 和 getter 方法的默认实现.在一定程度上简化代码,并且提高程序的安全性. 2> @property 属性的声明:在 .h 文件中使用 @property 声明属性. 以实例属性 _name 为例: 属性声明:@property NSString *name; 相当于在 @interface 中声明两个方法: setter方法:- (void)setName…
一.属性      1.属性的声明:在.h文件中使用@property声明属性.           @property NSString *name;       2.属性的作用是生成setter以及getter方法的实现,如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个_属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问.       3.一旦同时重写了setter.getter方法,并且没有实现@synthesizer,@synthesizer就不再生成实例变量. 二.…
一.属性      1.属性的声明:在.h文件中使用@property声明属性.           @property NSString *name;       2.属性的作用是生成setter以及getter方法的实现,如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个_属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问.       3.一旦同时重写了setter.getter方法,并且没有实现@synthesizer,@synthesizer就不再生成实例变量. 二.…
RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调用…
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,即release 栈由编译器管理自动释放的,在方法中(函数体)定义的变量通常是在栈内,因此如果你的变量要跨函数的话就需要将其定义为成员变量. 1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏.注堆和数据结构中的堆栈不一样,其类是与链表. 操作系统iOS 中应用程序使用的计…
对象语法增强 已经有了个对象的新增语法 还需要一个api来做呢?. 因为有的时候,你需要在旧的对象上添加get.set. 读的时候就走get 写的时候就走set 假设很早之前在项目里写了一个old对象,它的属性都是写好的,现在想给oldObject加get.set.没有办法再去重新定义它 这个api是给已经定好的对象,来不及再去重新定义的对象修改属性, 这样就可以设置oldObject的值为1. 但是set方法里面什么也没做.所以输出oldObject.x的值为undefined 这个api还有…
先写了一个User()类: package chapter01; public class User { // 私有的 private int id; // 受保护的 protected int age; // 公开的 public int weight; // 默认的 String name; } 在同包下创建一个新类Test2()类: 分别访问User()类下的4个变量,private修饰的id,无法访问! package chapter01; public class Test02 { p…
在ObjC中,什么是深浅拷贝?  深浅拷贝分别指深拷贝和浅拷贝,即 mutableCopy 和 copy 方法.  copy复制一个不可变对象,而 mutableCopy 复制一个 mutable 可变对象. 非容器类对象  如NSString,NSNumber等一类对象 示例1: // 非容器类对象 NSString *str = @"origin string"; NSString *strCopy = [str copy]; NSMutableString *mstrCopy =…
概述 从前面的博文我们也可以看到,数组和字典中只能存储对象类型,其他基本类型和结构体是没有办法放到数组和字典中的,当然你也是无法给它们发送消息的也就是说有些NSObject的方法是无法调用的,这个时候通常会用到装箱boxing和拆箱unboxing. 其实各种高级语言基本上都有装箱和拆 箱的过程,例如C#中我们将基本数据类型转化为Object就是一个装箱的过程,将这个Object对象转换为基 本数据类型的过程就是拆箱,而且在C#中装箱的过程可以自动完成,基本数据类型可以直接赋值给Object 对…
键盘事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>--> <script type="text/javascript&q…
package com.remoo.test;public class Learn09_Test{    private static String welcomeWord1 = "你好,private文本";    static String welcomeWord2 = "你好,default文本";    protected static String welcomeWord3 ="你好,protect文本";    public stat…