cpu设计实践1】的更多相关文章

本栏目将实现一个简单cpu(8-32位)的设计,使用xinlink spatan6平台…
阅读目录: 1.背景介绍 2.在业务层中加入核心领域模型(引入DomainModel,让逻辑.数据有家可归,变成一个完整的业务对象) 3.统一协调层Application Layer(加入协调层来转换DomianModel) 4.从数据扁平结构转换成OO体系结构(使用OO丰富代码结构) 5.DomainModel中的内容(带开关的Specification.SOA化的Specification) 6.模式.重构.单元测试在领域模型中的运用 1.背景介绍 由于时间关系废话不多扯了,直奔主题,对领域…
EntityFramework之领域驱动设计实践 - 前言 EntityFramework之领域驱动设计实践 (一):从DataTable到EntityObject EntityFramework之领域驱动设计实践 (二):分层架构 EntityFramework之领域驱动设计实践 (三):案例:一个简易的销售系统 EntityFramework之领域驱动设计实践 (四):存储过程 - 领域驱动的反模式 EntityFramework之领域驱动设计实践 (五):聚合 EntityFramewor…
一.概述 串行CPU工作流程 串行CPU的时序流程如下图所示:取指.译码.执行.回写. 其中,取指.回写是与存储器打交道:而译码与执行则是CPU内部自个儿的操作. 我们究竟想要CPU干什么?     CPU的最终目的不是计算,不是把计算结果存储在通用寄存器中.CPU的最终目的应该是按照次序不断的修改存储设备的存储内容. 利用CPU来显示,来唱歌······只有CPU把计算的结果存放在存储设备中的时候(姑且把修改特殊功能寄存器的值也看做是修改存储器的内容),才能实现这些功能.正如假设霍金有个很好的…
1. Microprocessor Design Principales and Practrices with VHDL  特点:电路与VHDL一一对应,比较清楚,而且还用MAX+plus进行仿真 2. VLSI概论 谢水瑞 比较简单和清楚 3. The designer's guide to VHDL 3rd Peter J.Ashenden 例子比较多 4. CPU Design : Answers to FAQ springer 5. Verilog数字系统设计-RTL综合.测试平台与验…
前面几篇blog主要介绍了DDD落地架构及业务建模战术,后续几篇blog会在此基础上,讲解具体的架构实现,通过完整代码demo的形式,更好地将DDD的落地方案呈现出来.本文是架构实现讲解的第一篇,主要介绍了DDD的User Interface层的实现,详细讲解了controller.dto的职责和实现,已经UI层使用到的公共组件:CheckLogin.Loging.Validation的职责和实现细节.文末附有github地址.相比于<领域驱动设计>原书中的航运系统例子,社交服务系统的业务场景…
原书: 响应式Web设计实践 目录: 第2章 流动布局 1. 布局选项 2. 字体大小 3. 网格布局 4. 混合固定宽度和流动宽度 第3章 媒介查询 1. 视口 2. 媒介查询结构 3. 内嵌样式与外部样式 4. 媒介查询顺序 5. 创建核心体验 6. 确定断点 7. 导航栏 第4章 响应式多媒体 有选择地为手机提供图片 响应式图片策略 对于高分辨率屏幕 其他固定宽度的内容 第7章 响应式内容 第8章 RESS(响应式设计与服务器端组件) 1. 用户代理检测 2. 功能检测 3. 将用户代理检…
史上最详细测试用例设计实践总结 by:授客 QQ:1033553122 -------------------------接 Part1-------------------------- 方法:这里针对业务流程的测试推荐使用“场景法”.(当然,个人理解业务流程是从系统整体来把握的,局部角度来看,有些只算是“操作流程”,但是这个区别并不影响方法的使用) 举例: 分析:先考虑用户使用场景 场景1:列表有数据,用户把数据按默认方式导出 点击导出->开始导出->查看导出文件 场景2:用户突然不想导出…
写在前面:本博客内容为本人老师原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:http://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/9291767.html 1.指令集设计: CPU的指令类型根据其操作的不同,可以分为下面七类. (1)计算类指令(Computational) 计算类指令用于执行算术操作,乘/除,逻辑操作和对寄存器进行移位操作.这些指令有…
本篇实现注册页的一些功能.本项目是通过用户名和电子邮件进行注册的. 在本篇之前,在"使用Axure RP原型设计实践03,制作一个登录界面的原型"中已经对注册页做了基本的处理. 打开注册页,把登录页的提示动态面板放到当前注册页面提示的正下方,对齐. 提示的时候,有些提示只有一行,比如用户名没填,有些提示有2行,比如用户名和邮箱都没有填.可以把2个状态放到同一个动态面板中,给不同的状态命名,并让面板中部件的名称不重复. 先让动态面板隐藏,当点击注册的时候再显示. 给注册按钮的OnClic…