C#区分多态和重载-delphi也类似】的更多相关文章

Delphi也是基于继承和接口的多态性.…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
面向对象1.类:众多对象抽象出来的2.对象:类实例化出来的 3.类的定义关键字 class 4.类里面包含成员变量成员属性 成员方法 5.面向对象三大特性(1)封装目的:保护类,让类更加安全.做法:让类里面的成员变量变为私有的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量 封装成员方法来间接操作类里面的成员变量使用成员属性来间接访问类里面的成员变量 访问修饰符private 私有的 只能在该类中访问protected 受保护的 只能在该类和它的子类中访问public 公有的 在任何地方都可以访问 构…
C#中区别多态.重载.重写的概念和语法结构 重写是指重写基类的方法,在基类中的方法必须有修饰符virtual,而在子类的方法中必须指明override. 格式: 基类中: public virtual void myMethod() { } 子类中: public override void myMethod() { } 重写以后,用基类对象和子类对象访问myMethod()方法,结果都是访问在子类中重新定义的方法,基类的方法相当于被覆盖掉了. 重载 用于在给定了参数列表和一组候选函数成员的情况…
C#基础--类/接口/成员修饰符,多态.重载.重写,静态和非静态 类/接口/成员修饰符 C#修饰符---接口: 接口默认访问符是internal接口的成员默认访问修饰符是public C#修饰符--类: public.internal. partial.abstract.sealed.static C#修饰符--类成员修饰符: public.protected.private.internal.sealed.abstract.virtual.override.readonly.const 简单介…
前言 前面简单学习了面向对象的知识,知道了其两个重要的特性,继承与多态,今天就围绕着面向对象的这两个特性,将继承与多态及相关的几个几个定义重载与重写,抽象类与接口的相关知识具体学习一下. 类的继承 关于类的继承定义,前面多少都有些了解了,可以简单的理解为父亲和儿子的关系,儿子会继承父亲的属性和方法,父亲就是父类,儿子就是子类.他们的关系就是继承关系. 继承是面向对象的重要观念,它的作用是巨大的,它使得程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类可以减少软件的开发周期,也可以提高软件的…
什么是封装? 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装.封装是我们所说的面相对象编程的特征之一.除此之外还有继承和多态. 什么是继承? 继承有点类似与我们生物学上的遗传,就是子类的一些特征是来源于父类的,儿子遗传了父亲或母亲的一些性格,或者相貌,又或者是运动天赋.有点种瓜得瓜种豆得豆的意思.面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
转载请注明出处:jiq•钦's technical Blog (1)域与静态方法 记住"仅仅有普通方法的调用是多态的". 而域和静态方法不是:对于域的訪问.在编译期间就已经进行解析和绑定了.而假设某个方法是静态的,就不具备多态性. (2)编写构造器有一条准则: * 用尽可能简单的方法使得对象进入正常状态.尽量避免调用其它方法. * 构造器内可以安全调用的方法仅仅有那些final方法(private默认final),由于他们无法被覆盖. (3)多态概念: 多态是指一个程序中同名的不同方法…
1.多态(polymorphism): 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.这就是多态性.多态性增强了软件的灵活性和扩展性. 简单来说:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为. 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用. 多态须具备: a. 基类 和各个子类 b. 基…