vue-cli3.0 资源加载的优化方案】的更多相关文章

20180829 更新 今天反复试了,不用区分 测试环境还是 生产环境,统一都用 cdn 就可以了 背景 之前自己搭建了一个 vue + tp5.1 的后台项目(https://segmentfault.com/a/11...),坑很多,其中一个就是资源加载的方案,由于是后台项目,之前一直没放在心上,看到一些资源优化方案后(https://juejin.im/post/5a2910...),觉得有必要弄一下. 老版本 通过:npm run build 后 可以看到, 文件大小最大的 820kb,…
项目经理要求做首页加载优化,打包后从十几兆优化到两兆多,记下来怕下次忘记 运行report脚本 可看到都加载了那些内容,在从dist文件中index.html 查看首次加载都加载了那些东西,如下图:然后首次加载不需要用到的插件可不用在main.js中引入 "dev": "vue-cli-service serve", "pro": "vue-cli-service serve --open --mode production"…
1.控制线程数量 + 数据分页加载2.重写onScrollStateChanged方法 这个我们后面再谈,下面先来看看RecyclerView控件的使用及我们为什么选择使用它 RecyclerView的使用 RecyclerView 位于package android.support.v7.widget; 包下,直接继承了android.view.ViewGroup,是Android中新添加的一个用来取代ListView的滑动控件,其灵活性与可替代性比ListView更优秀,运行原理与ListV…
一.js阻塞特性 JS 有个很无语的阻塞特性,就是当浏览器在执行JS 代码时,不能同时做其他任何事情,无论其代码是内嵌的还是外部的. 即<script>每次出现都会让页面等待脚本的解析和执行(不论JS是内嵌的还是外链的),JS代码执行完成后,才继续渲染页面. 二.优化方案 1.尽管脚本的下载过程并不会相互影响,但页面仍然必须等待所有JS下载并执行完成才能继续.所以尽可能将所有<script>标签放置在页面底部,紧靠关闭标签</body>的上方.此方法可以保证页面在脚本运…
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources).压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大. PS:www使用后是需要销毁的!!!www.Dispose(); 2…
今天打算上线vue的单页面项目,上线后,首页加载速度巨慢! 原因是项目上线后,网速不够快,加载js,css等资源很慢, 打开打包好的文件发现chunk-vendors.xxxxxxx.js的包很大,达到了4千多kb,简直不能忍!(vendors的文件是项目中引入的第三方库,打包好的文件) 网上查了查,有很多优化方法,我从简单的开始吧 我选择的第一个优化方式是,给webpack开启gzip压缩,能够将文件体积减少60%. 下面来说一下开启gzip压缩的具体步骤 1:引入 compression w…
关于 React 应用加载的优化,其实网上类似的文章已经有太多太多了,随便一搜就是一堆,已经成为了一个老生常谈的问题. 但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些"过时"了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化,所以就写一篇文章来总结一下. 零.基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况). 用户打开页面,这个时候页面…
腾讯Bugly特约作者:贺辉超 1 H5 缓存机制介绍 H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性.离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性.H5 引入的离线存储,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. H5 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源. 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种缓存机制,有些是之前已有,…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…