添加OSG各种事件处理器】的更多相关文章

// add the state manipulator viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) ); // add the thread model handler viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); // add the window size toggle h…
问题:在项目中发现,可以重复多次添加同一个Handler,导致触发时执行多次的问题. 这个现象也很好测试: 前台准备一个Label文本 <Label x:Name="label" Content="测试重复多次AddHandler点击事件" Width="300" Height="200" HorizontalContentAlignment="Center" VerticalContentAlign…
html: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件处理器</title></head><body> <!-- 监听事件 --> <!-- 可以用v-on监听DOM事件触发js --> <div id="app-1">…
方法处理器 可以用 v-on 指令监听 DOM 事件: <div id="example"> <button v-on:click="greet">Greet</button> </div> 我们绑定了一个单击事件处理器到一个方法 greet.下面在 Vue 实例中定义这个方法: var vm = new Vue({ el: '#example', data: { name: 'Vue.js' }, // 在 `met…
方法处理器 可以用 v-on 指令监听 DOM 事件: <div id="app"> <button v-on:click = "greet">Greet</button> </div> Js代码 new Vue({ el: '#app', data: { message: '菜鸟教程!' }, methods:{ greet:function () { alert("OP"); } } }) 内联…
一.条件渲染 1.1.v-if 在字符串模板中,如 Handlebars ,我们得像这样写一个条件块: <!-- Handlebars 模板 --> {{#if ok}} <h1>Yes</h1> {{/if}} 在 Vue.js ,我们使用 v-if 指令实现同样的功能: <h1 v-if="ok">Yes</h1> 也可以用 v-else 添加一个 “else” 块: <h1 v-if="ok"&…
在上文中,我介绍了事件驱动型架构的一种简单的实现,并演示了一个完整的事件派发.订阅和处理的流程.这种实现太简单了,百十行代码就展示了一个基本工作原理.然而,要将这样的解决方案运用到实际生产环境,还有很长的路要走.今天,我们就研究一下在事件处理器中,对象生命周期的管理问题. 事实上,不仅仅是在事件处理器中,我们需要关心对象的生命周期,在整个ASP.NET Core Web API的应用程序里,我们需要理解并仔细推敲被注册到IoC容器中的服务,它们的生命周期应该是个怎样的情形,这也是服务端应用程序设…
JavaScript中的this是一个比较绕的问题,有非常非常多的文章在讲这件事,这里推荐一篇文章,看了这篇文章基本上就能弄明白了. 这篇文章讲了关于this的一个基本原则: 包含this的Function是当作方法调用的,还是当作函数调用? 如果是obj.func()这一类型的,那么就是方法调用,如果是func()这一类型的那么就是函数调用,在方法调用中,this就是obj本身的引用,如果是函数调用,情况就复杂了, 1. 浏览器内 1.1 严格模式下:undefined 1.2 非严格模式下:…
1.监听事件 可以用 v-on 指令监听 DOM 事件来触发一些 JavaScript 代码. 示例: <div id="example-1"> <button v-on:click="counter += 1">增加 1</button> <p>这个按钮被点击了 {{ counter }} 次.</p> </div> var example1 = new Vue({ el: '#example…
建议139:事件处理器命名采用组合方式 所谓事件处理器,就是实际被委托执行的那个方法.查看如下代码: public MainWindow() { InitializeComponent(); Button button = new Button(); button.Click += button_Click; button.SizeChanged += button_SizeChanged; button.MouseDown += button_MouseDown; } void button_…