类继承-super, 私有变量】的更多相关文章

多继承 class A: def ces(self): print('a-ces') class B(A): def ces(self): print('b-ces') class C(A): def ces(self): print('c-ces') class D(B, C): def ces(self): super(B, self).ces() # c-ces super(C, self).ces() # a-ces super(D, self).ces() # b-ces super(…
默认情况下,Python中的成员函数和成员变量都是公开的(public),在python中没有类似public,private等关键词来修饰成员函数和成员变量.在python中定义私有变量只需要在变量名或函数名前加上 ”__“两个下划线,那么这个函数或变量就是私有的了.在内部,python使用一种 name mangling 技术,将 __membername替换成 _classname__membername,也就是说,类的内部定义中,所有以双下划线开始的名字都被"翻译"成前面加上单…
ES6 class类中定义私有变量 class类的不足 看起来, es6 中 class 的出现拉近了 JS 和传统 OOP 语言的距离.但是,它仅仅是一个语法糖罢了,不能实现传统 OOP 语言一样的功能.在其中,比较大的一个痛点就是私有变量问题. 何为私有变量?私有变量就是只能在类内部访问的变量,外部无法访问的变量.在开发中,很多变量或方法你不想其他人访问,可以定义为私有变量,防止被其他人使用.在 Java 中,可以使用 private 实现私有变量,但是可惜的是, JS 中并没有该功能. 来…
class Test1: def f1(self): self.name ="张三" self.__age = 20 #使用名称变形实现私有变量 print(self.name) print(self.__age) class Test2(Test1): #继承基类Test1 def f(self): print(self.name) print(self.__age) inst1 = Test1() inst1.f1() Test2.f(inst1) '''-------------…
前言 在Python的类里面,所有属性和方法默认都是公共的:但Python也可以设置受保护.私有类型的变量or方法 受保护类型的变量.方法 一般称为:protected变量 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- class protected: _protected = "受保护变量" name = "test" def test(self): print("实例属性:", self._pro…
如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__,在Python中,实例的变量名如果以__开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问 __private_attrs:两个下划线,声明该属性为私有,不能在类的外部被使用或直接访问.在类内部的方法中使用:self.__private_attrs class Info(object): def __init__(self): self.__name = "xiaoming" #私有变量 de…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
Son 继承Father 当其他脚本想调用 Father类里面的变量 or 方法 可以把 Son r=new Son()   等价于 Father r=new Father() 注意: 函数只能单继承,但可以多层继承,比如son继承father,father可以继承 granpad,脚本创建son对象,可以透过son调取granpad or father的函数 or 变量 super关键字 A类继承B类,A类里面调用B类的函数和方法要使用super关键字 A类里面函数使用B类里面的方法和变量 p…
前言: 本篇相关内容分为3篇多态.继承.封装,这篇为第二篇 继承. 本篇内容围绕 python基础教程这段: 在面向对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法.使用对象而非全局变量和函数的原因有多个,下面列出了使用对象的最重要的好处.  多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作就像“被施了魔法”一样能够正常运行.  封装:对外部隐藏有关对象工作原理的细节.  继承:可基于通用类创建出专用类. 内容较多,这篇为中篇. Content: - 继承…
------------------------------------------- 继承 一段代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject {     int _age; } -(void)setAge:(int)age; -(void)eat:(NSString *)foodName; -(void)run; @end @interface Dog : Animal -(void)lookHome;…