Unity Shader 修改自定义变量的值】的更多相关文章

Properties { _R(,)) = 1.0 _ColorTex("ColorTex (RGB)", 2D) = "red" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD Cull off .... half _R; sampler2D _ColorTex; Texture2D colorTxt = new Texture2D(size, size); Color…
__block int a = 0; void (^foo)(void) = ^{ a = 1; }; Block不允许修改外部变量的值.Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域.在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低.又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现.于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿…
在做项目的时候,经常需要调试js,要是项目环境在本地,可以直接在js代码里面设置断点或者修改变量值.但是在测试或者生产等线上环境时,再频繁登录服务器去修改js代码就显得麻烦了.项目线上环境,可以在firebug中设置断点或者修改变量值的方式调试js. 下面用修改ajax中变量returnurl的值为www.pp.com来做个例子分享一下: 一.在firebug中选择需要调试的文件:打开firebug->脚本->选择要调试的文件.如图: 二.设置断点:在文件中找到需要修改的变量位置,在获取到变量…
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了.实际上,有一种更简单的方法,不需要写额外的C#文件就可以直接在shader里定义类似bool.enum这种简单的变量,Unity为这些变量提供了内置的材质面板.而这就是通过MaterialPropertyDrawer(当…
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!…
效果 脚本: Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [Enum(Enum1,,Enum2,)]_MyEnum( } 这是Unity5.x的新功能,更多表述在官方文档 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyDrawer.html…
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用.(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)   uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息.   以下是例子:   uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵 uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵 uniform vec3 lightPosition; /…
  一.结论 声明:不同于C语言的const变量修改问题(可以通过指针间接修改const变量的值),这里只讨论C++ 里的const. C++ const 修饰符,表示常量,即如果以后保证不会修改则声明为const,否则若要修改,那一开始为什么还要声明为const呢? 根据C++标准,对于修改const变量,属于:未定义行为(指行为不可预测的计算机代码),这样一来此行为取决于各种编译器的具体实现(即不同编译器可能表现不同). 故结论就是:不建议这么做! 但是,是的,但是,网上论坛.博客里均有有关…
解<C++ Primer 5th>的 9-50 练习题时,遇到了 lambda表达式值捕获和引用捕获之区别问题. 欲修改捕获的变量 sum,累加之.但当时忘记值捕获和引用捕获是有区别的.下面的代码使用值捕获,未能修改 sum变量的值: int main(){ vector<string> v; string s; ; while (cin >> s) v.push_back(s); for_each(v.cbegin(), v.cend(), [sum](const s…
/*--修改自定义数据类型精度的示例      自定义数据类型一旦被引用,就不能再修改和删除,如果要修改数据的精度,就非常麻烦,下面的示例演示了如何修改      假设要修改的自定义变量名为aa --*/ --1.修改自定义变量类型的名称 exec sp_rename 'aa','aa_bak','USERDATATYPE' go --2.新增自定义变量(按新的精度) EXEC sp_addtype N'aa', N'numeric(20,2)', N'not null' go --3.修改表,…