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delphi消息发送字符串 其实不论什么方法,归根揭底都是通过传递对象的指针来达到效果的. 方法一: procedure SendString(strMSG: string);var  Data: tagCOPYDATASTRUCT;  pBuf: PChar;begin  GetMem(pBuf, Length(strMSG) + 1);   try    ZeroMemory(pBuf, Length(strMSG) + 1);    StrPCopy(pBuf, strMSG);     …
在Delphi 开发中,常常应用到窗体消息传递,以达成某种操作要求,以下列举一个应用的例子,供大家参考. 自定义过程/函数方法://发送字符串到指字句柄的窗口中 (接收窗体需用发送时的消息常量WM_COPYDATA)procedure SendMessageData(AHandle: THandle; AStr: String);var sData: TCopyDataStruct;begin sData.cbData := Length(AStr) + 1; //为传递的数据分配内存 GetM…
  分类: 代码实现窗口最小化,最大化,关闭 var hwnd: hwnd;//句柄 PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0); //最小化PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE,0);//最大化PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE,0);//关闭 窗口最小化时将释放占用的资源 PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MIN…
Delphi中SendMessage使用说明 SendMessage基础知识 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BRO…
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRU…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理.之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库.Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题. 消息发送 在 Objective-C 中,方法调用称为向对象发送消息: // MyClass 类 @interface MyClass: NSObject - (void)printLog; @end @implementation MyClass - (void)print…
前言 看了一百遍,不如动手写一遍. Socket这块使用不是特别熟悉,之前实现是公司有对应源码改改能用. 但是不理解实现的过程和步骤,然后最近有时间自己写个demo实现看看,熟悉熟悉Socket. 网上也有好的文章,结合别人的理接和自己实践总算写完了... 参考:https://www.cnblogs.com/sunev/实现 参考:https://blog.csdn.net/woshiyuanlei/article/details/47684221 https://www.cnblogs.co…
本实例实现需求 在游戏SDK测试中,经常需要测试游戏中SDK的埋点日志是否接入正确.本实例通过抓包(客户端http/https 请求)来判定埋点日志是是否接入正确. 实现细节:使用django项目,后端采用python mitmdump 扩展脚本“log_handler.py”实时抓取与过滤4399SDK 客户端日志,将数据处理成约定需要的格式,保存和发布到redis中. 前端使用websocket连接,websocket服务端通过redis订阅对应游戏频道信息,实时输出游戏的客户端日志到web…
http://www.jianshu.com/p/95c8cb186673 在OC中,我们对方法的调用都会被转换成内部的消息发送执行对objc_msgSend方法的调用,掌握好消息发送,可以让我们在编程中更方便灵活. 首先来看下方法定义: /** 定义:'为某个类对象发送消息,并且返回一个值' 参数1: 消息接收的对象实例 参数2: 要执行的方法 ...: 一系列其他参数 */ id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) 这里有官方文档的解释 我们创建一个Mess…