一.背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方.这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽.就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的.这个是PremierePro和Afte…
[1]LoadLibrary加载动态库失败的可能原因以及解决方案: (1)dll动态库文件路径不对.此场景细分为以下几种情况: 1.1 文件路径的确错误.比如:本来欲加载的是A文件夹下的动态库a.dll,但是经过仔细排查原因,发现a.dll动态库竟然被拷贝到B文件夹下去了. 若真遇到这种低级错误,建议你找个没人的墙角蹲下用小拇指逆时针划圈圈去吧... 1.2 实参传值错误.比如:实参类型为LPCWTR,经常都会因为字符串转换导致实参事与愿违. 网上的经验总结实例.某程序员经过一番周折后通过以下语…
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62ad1b8101017qub.html 若DLL不在调用方的同一目录下,可以用LoadLibrary(L"DLL绝对路径")加载.但若调用的DLL内部又调用另外一个DLL,此时调用仍会失败.解决办法是用LoadLibraryEx: LoadLibraryEx("DLL绝对路径", NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH); 通过指定LOAD_WITH_ALTE…
方式一 采用LoadLibraryEx 若DLL不在调用方的同一目录下,可以用LoadLibrary(L"DLL绝对路径")加载.但若调用的DLL内部又调用另外一个DLL,此时调用仍会失败.解决办法是用LoadLibraryEx:eg: LoadLibraryEx("DLL绝对路径", NULL, LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH);通过指定LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH,让系统DLL搜索顺序从DLL所在目录开始…
下面是一个运行时加载nvcuda.dll,并检测当前驱动版本最大支持的CUDA版本的例子. #include "cuda.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> typedef CUresult (__cdecl *CU_DriverGetVersion)(int *); int main() { HINSTANCE nvcudalib; nvcudalib = LoadLibrary(TEXT("nvcu…
转载自:http://www.eefocus.com/article/09-04/71617s.html 对动态库的实际应用还不太熟悉的读者可能曾经遇到过类似“error while loading shared libraries”这样的错误,这是典型的因为需要的动态库不在动态链接器ld.so的搜索路径设置当中导致的.         具体说来,动态链接器ld.so按照下面的顺序来搜索需要的动态共享库: 1.ELF可执行文件中动态段中DT_RPATH所指定的路径.这实际上是通过一种不算很常用,…
对动态库的实际应用还不太熟悉的读者可能曾经遇到过类似“error while loading shared libraries”这样的错误,这是典型的因为需要的动态库不在动态链接器ld.so的搜索路径设置当中导致的. 具体说来,动态链接器ld.so按照下面的顺序来搜索需要的动态共享库: 1.ELF可执行文件中动态段中DT_RPATH所指定的路径.这实际上是通过一种不算很常用,却比较实用的方法所设置的:编译目标代码时,可以对gcc加入链接参数“-Wl,-rpath”指定动态库搜索路径: 2.环境变…
对动态库的实际应用还不太熟悉的读者可能曾经遇到过类似“error while loading shared libraries”这样的错误,这是典型的因为需要的动态库不在动态链接器ld.so的搜索路径设置当中导致的. 具体说来,动态链接器ld.so按照下面的顺序来搜索需要的动态共享库: 1.ELF可执行文件中动态段中DT_RPATH所指定的路径.这实际上是通过一种不算很常用,却比较实用的方法所设置的:编译目标代码时,可以对gcc加入链接参数“-Wl,-rpath”指定动态库搜索路径: 2.环境变…
 原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309 cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题 闲聊 最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑.效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了. 我…
dlopen()是一个强大的库函数.该函数将打开一个新库,并把它装入内存.该函数主要用来加载库中的符号,这些符号在编译的时候是不知道的.这种机制使得在系统中添加或者删除一个模块时,都不需要重新编译了.可以在自己的程序中使用 dlopen().dlopen() 在 dlfcn.h 中定义,并在 dl 库中实现.它需要两个参数:一个文件名和一个标志.文件名就是一个动态库so文件,标志指明是否立刻计算库的依赖性.如果设置为 RTLD_NOW 的话,则立刻计算:如果设置的是 RTLD_LAZY,则在需要…