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控制uniFrame显示的一个管理类 (2016-03-29 06:41:17) 转载▼ 标签: delphi 分类: uniGUI 利用uniGUI Frame的机制来搭建项目,是非常好的实现方式,uniGUI的主要Demo就是用这种方式来实现的.对此,我实现了一个类,来管理Frame的显示. unit FrameMgn; interface uses  System.Classes, System.Contnrs, System.SysUtils, Vcl.Controls, uniGUIF…
参考其他demo之后,设立一个管理类的发现看起来更舒服,理-- 但在建立与server连接其中.发现 Connect Error: {     NSLocalizedDescription = "You must set myJID before calling connect."; } 这种一个问题.知道是jid没有设置好,可是jid怎么设置呢?今天仍然没有弄清.假设有清楚的能够交流一下. 1.将管理类写成单例 static XmppManager *shareManager = N…
jQuery 二级菜单,一次显示一个小类 鼠标点击显示小类 本例有另外2个关联案例,演示地址分别为2.php,3.php 演示 XML/HTML Code <div class="arrowlistmenu"> <h3 class="menuheader expandable">表单</h3> <ul class="categoryitems"> <li><a href="…
<meta name="viewport" content="with=device-width, initial-scale=1, user-scalabe=no"> BootStrap是一种前端框架 BootStrap布局 必须放在这两个容器中的其中一个 <div class="container></div>  或者<div class="container-fluid"></…
Creating a Manager for Multiple Threads 1.You should also read Processes and Threads The previous lesson showed how to define a task that executes on a separate thread. If you only want to run the task once, this may be all you need. If you want to r…
题目显示不全,完整题目描述: (1)定义一个Person类,其中包括:1.定义属性:姓名:年龄:民族作为成员变量.定义静态成员变量:人数2.定义构造方法:对成员变量进行初始化.3.定义多个方法:分别显示相应的属性值,例如getName(){System.out.print("名称="+name+":"); }4.定义一个方法"成长":实现年龄的增加,每执行一次年龄增加1.5.定义一个静态方法"显示人数":显示当前的人数. (2…
编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型): // 存放圆的半径: ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //计算圆的面积 double getPerimeter( ) //计算圆的周长 void show( ) //将圆的半径.周长.面积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径计算并分别显…
1 //设计一个学生类 属性有姓名学号 可以给姓名 和学号赋值 可以显示学生的姓名和学号 2 #include <iostream> 3 #include<string> 4 using namespace std; 5 6 //学生类 7 class Student 8 { 9 public: //公共权限 10 //类中的属性和行为 我们统一成为 成员 11 12 //属性 成员属性 成员变量 13 14 //行为 成员函数 成员方法 15 16 //属性 17 string…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式…