之前的博文有提到怎么样去实现热更新,但是居然要用到另外一个node框架(express)而且新增了一个入口(entry)两个插件(plugin)来实现,大大提高了配置的复杂度,这样其实对使用webpack的开发者来说是非常不友好的. 之后我在技术胖的博客发现,原来早在webpack3.6的时候已经推出了webpack-dev-server,而且使用非常简单: 1.安装 npm i webpack-dev-server -D 2.配置webpack.config.js(可以跳过不配值) //省略一…
这是Webpack+React系列配置过程记录的第四篇.其他内容请参考: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 第三篇:优化单页面开发环境:webpack与react的运行时打包与热更新 第四篇:React配合Webpack实现代码分割与异步加载 自从前几篇文章介绍如何搭建React+Webpack单页面应用开发环境之后,我就基于这个环境对我的书籍分享网站的管理后台进行业务代码的实现.…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发布之后更新代码. 二.热更新模块 cocos2dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick-cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)(更新3.3版本)基础上修改. 1.launc…
Webpack 常见静态资源处理 - 模块加载器(Loaders)+ExtractTextPlugin插件 webpack系列目录 webpack 系列 一:模块系统的演进 webpack 系列 二:webpack 介绍&安装 webpack 系列 三:webpack 如何集成第三方js库 webpack 系列 四:webpack 多页面支持 & 公共组件单独打包 webpack 系列 五:webpack Loaders 模块加载器 webpack 系列 六:前端项目模板-webpack+…
“热更新”:对应的是 'webpack-dev-middleware' 中间件 “热加载”:对应的是 'webpack-hot-middleware' 中间件 为了使用这两个中间件,必须修改“webpack.config.js"和”server.js“ webpack配置文件(“webpack.config.js")和上一篇博文写的大致相同,下面给出一个vue+webpack开发常用的配置: const path = require('path'); const htmlPlugin…
整理了以下动态加载的方案,便于在项目中使用时查阅: Dexposed github (https://github.com/alibaba/dexposed) AndFix github (https://github.com/alibaba/AndFix) Nuwa github (https://github.com/jasonross/Nuwa) Qzone实现原理解析 (https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=40011…
原文发表于我的技术博客 这是我免费发布的高质量超清「Webpack 2 视频教程」. Webpack 作为目前前端开发必备的框架,Webpack 发布了 2.0 版本,此视频就是基于 2.0 的版本讲解的. 这个基本就是目前国内最好的 Webpack 2.0 最好的学习视频了,希望可以对新手或者复习相关知识的朋友有用. 原文发表于我的技术博客 Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进…
webpack methods ES 2015 Loader spec (1)webpack methods方法 require.ensure //可以动态加载依赖 []:dependencies //dependencies callback errorCallback chunkName require.include (2)ES 2015 Loader Spec System.import() -> import() import() -> Promise import().then()…
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有脚本,这里测试随意挂载就好) 2)在脚本中定义好测试用的方法,在Start函数中执行Lua文件(LuaManager类及C#调用lua代码的方式详见xlua学习笔记,LuaManager类在:四.C#…
文艺小说-?2F,言情小说-?3F,武侠小说-?9F long long ago time-1-1:A 使用工具,long long A ago time-1-2:A 使用分类工具,long long ago time-1-3:A 使用一键构建工具 (js组件构建) long long ago time-2-1:B 使用工具,long long A ago time-2-2:B 使用兼容工具,long long ago time-2-3:B 使用一键构建工具 (cs样式兼容) 前端正在由蛮荒步入…