1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理.雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题. 3 方案:   3.1  Dll生成 Debug输出…
本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#…
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100 作者:cartzhang 一.说起摇杆 XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作. 别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别. 只找到了一个数动的就和着使用. 为啥要研究摇杆啊? 因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔…
现在应该讲主控制类了,为了不把系统弄得太复杂,所以就用一个类作为主要控制类(服务类),作为前端.后端.业务逻辑的控制类. WorkflowService类的类图如下: 该类的构造函数: public WorkflowService(IWorkflowDB workflowDb, IWorkflowMethods workflowMethods) { _iWorkflowDb = workflowDb; _iWorkflowMethods = workflowMethods; } 通过简单工厂方法…
http://blog.csdn.net/painsonline/article/details/7183679 <?php /** * 权限控制类 */ class include_purview { /** * 类的唯一实例 */ private static $instance; /** * 权限常量 */ const SELECT = 0x1; //查询 const CREATE = 0x2; //添加 const EDIT    = 0x4; //修改 const DELETE = 0…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
一.python中如何创建类? 1. 直接定义类 class A: a = 'a' 2. 通过type对象创建 在python中一切都是对象 在上面这张图中,A是我们平常在python中写的类,它可以创建一个对象a.其实A这个类也是一个对象,它是type类的对象,可以说type类是用来创建类对象的类,我们平常写的类都是type类创建的对象,再由创建的对象再去创建我们平常使用的对象,我们可以看看type的官方文档 type(object_or_name, bases, dict)type(obje…
__call__方法: 对象后面加括号,触发执行. 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() :而对于 __call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类()() class Foo: def __init__(self): pass def __call__(self, *args, **kwargs): # 在类中,使用__call__方法,表示实例化的对象可以被调用,也可以传参数进来. print(args) print(kwargs) obj…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数.随机点或旋转角度. 1.成员变量 seed:设置用于随机数生成器的种子. value:返回一个随机数,在0.0(包括)-1.0(包括)之间.(只读) insideUnitSphere:返回半径为1的球体内的一个随机点.(只读) insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的一个随机点.(只读) onUnitSphere:返回半径为1的球体在表面上的一个随机…