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HashMap源码阅读笔记 本文在此博客的内容上进行了部分修改,旨在加深笔者对HashMap的理解,暂不讨论红黑树相关逻辑 概述   HashMap作为经常使用到的类,大多时候都是只知道大概原理,比如底层是由数组+链表+红黑树实现,使用HashMap存储自定义类时需要重写其hashCode和equals方法等等--但对其具体如何实现却知之甚少,本文将作为类似笔记的形式记录笔者的源码阅读方式.(在JDK 1.7及其之前由数组加链表组成,正常情况想我们谈论的均为JDK 1.8及其之后的HashMap…
这一篇是接着上一篇写的, 上一篇的地址是:基于JDK1.8版本的hashmap源码分析(一)     /**     * 返回boolean类型的值,当集合中包含key的键值,就返回true,否则就返回false:和get(key)方法调用的是同一个底层实现方法getNode()     */ public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; } /** *这个方法主要是实现在map中…
作为一种最为常用的容器,同时也是效率比较高的容器,HashMap当之无愧.所以自己这次jdk源码学习,就从HashMap开始吧,当然水平有限,有不正确的地方,欢迎指正,促进共同学习进步,就是喜欢程序员这种开源精神.(好吧,第一篇博客有点紧张) 一. HashMap结构 HashMap在jdk1.6版本采用数组+链表的存储方式,但是到1.8版本时采用了数组+链表/红黑树的方式进行存储,有效的提高了查找时间,解决冲突.这里有一篇博客写的非常好,HashMap的结构图也画的非常清楚,鼎力推荐一下杭州M…
目录结构 导入语 HashMap构造方法 put()方法解析 addEntry()方法解析 get()方法解析 remove()解析 HashMap如何进行遍历 一.导入语 HashMap是我们最常见也是最长使用的数据结构之一,它的功能强大.用处广泛.而且也是面试常见的考查知识点.常见问题可能有HashMap存储结构是什么样的?HashMap如何放入键值对.如何获取键值对应的值以及如何删除一个键值对.今天我们就来看看HashMap底层的实现原理.下面我们就开始进入正题,分析一下hashmap源码…
目录 1.关键的几个static参数 2.内部类定义Node节点 3.成员变量 4.静态方法 5.HashMap的四个构造方法 6.put方法 7.扩容resize方法 8.get方法 9.remove操作 10.参考链接 HashMap在JDK 1.7的时候,底层的实现机制是数组+链表,利用链表来解决哈希冲突.链表的查找复杂度是O(n),如果链表很长的话,查找的时间是比较大的,所以在JDK 1.8对HashMap做了优化,其底层的实现机制变成了数组+链表+红黑树.当链表的长度超过某个阈值,就会…
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一.概述 本篇文章我们来聊聊大家日常开发中常用的一个集合类 - HashMap.HashMap 最早出现在 JDK 1.2中,底层基于散列算法实现.HashMap 允许 null 键和 null 值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0.HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后,键值对的顺序可能会发生变化.另外,需要注意的是,HashMap 是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题. 在本篇文章中,我将会对 HashMap 中常用方法.重要属性及相关方法进行分…
hashMap作为java开发面试最常考的一个题目之一,有必要花时间去阅读源码,了解底层实现原理. 首先,让我们看看hashMap这个类有哪些属性 // hashMap初始数组容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 装载因子 static final float DEFAULT_LO…
1.HashMap介绍 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io.Serializable接口.HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的.它的key.value都可以为null.此外,HashMap中的映射不是有序的. HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”.容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的…