需求:当选择A字段某个值时,设置B字段的列表值根据A字段的值来判断读取不同的列表值,如当运行省份的值已更改, 运行地区的选择列表将更改. 在脚本编辑器新建一个函数UserFuntion_Bug_ProjectArea,然后编写脚本如下: Sub UserFuntion_Bug_ProjectArea      Select Case Bug_Fields("BG_USER_15").Value         Case "01.广东"             Bug…
个人认为LoadRunner的手动关联技巧可以看做参数化的一种,区别在与获取参数的来源不同. 一般的参数化:把脚本中一个写死的数值或者字符串用一个变量参数来代替,每次迭代的时候,从本地文件或者数据库中获取不同的数值或者字符串,填入变量参数的位置,然后对服务器发起请求. 手动关联:把脚本中服务器返回给用户的SessionID(字符串)保存在一个变量里面,后面调用时直接使用使用变量而不是具体某个SessionID. 我们可以通过脚本对比的方式找到需要手动关联的地方. 1.录制一个脚本,一定要记住每一…
为什么要做关联,原理很简单,录制脚本的时候,服务器会给用户一个唯一的认证码来进行操作,当再次回放脚本的时候服务器又会给一个全新的认证码,而录制好的脚本是写死的,还是拿老的认证码提交,肯定会导致脚本执行失败. 下面是网上找到的录制和回放过程的示意图 录制过程: 1.输入用户名密码登录 2.服务器端返回一个sesiionID@@@12345 3.客户端拿着获得sesiionID@@@12345进一步请求服务器信息. 4.服务器返回客户端想要的信息 回放过程: 1.输入用户名密码登录 2.客户端返回新…
<谷歌终于开源BERT代码:3 亿参数量,机器之心全面解读>,上周推送的这篇文章,全面解读基于TensorFlow实现的BERT代码.现在,PyTorch用户的福利来了:一个名为Hugging Face的团队近日公开了BERT模型的谷歌官方TensorFlow库的op-for-op PyTorch重新实现[点击阅读原文直接访问]: https://github.com/huggingface/pytorch-pretrained-BERT 这个实现可以为BERT加载任何预训练的TensorFl…
LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models 是微软研究员引入的一项新技术,主要用于处理大模型微调的问题.目前超过数十亿以上参数的具有强能力的大模型 (例如 GPT-3) 通常在为了适应其下游任务的微调中会呈现出巨大开销. LoRA 建议冻结预训练模型的权重并在每个 Transformer 块中注入可训练层 (秩-分解矩阵).因为不需要为大多数模型权重计算梯度,所以大大减少了需要训练参数的数量并且降低了 GPU 的内存要求.研究人员发现,通…
一 简介:今天咱们来聊聊inception的测试脚本 二 范例: #!/usr/bin/python import MySQLdb sql='/*--user=;--password=;--host=;--execute=1;--port=3306;*/\  inception_magic_start;\  use test;\  select count(*) from mongodb_log where id > 1000 ;\  inception_magic_commit;'  try:…
注1:之前使用的是perl,现在尝试切换到python; 注2:该脚本用于实现自动拿仿真环境,里面应该还有很多不足之处,后续逐渐完善; 注3:假设脚本名字为get_env.py,直接执行脚本,会有两次输入,分别为ll和hl,如果ll=hl,比如均为1,那么最终生成env_1环境;如果hl>ll,比如ll=1,hl=3,则最终生成env_1, env_2, env_3; 资料参考: (1) https://www.cnblogs.com/heibaimao123/p/16294111.html (…
pytorch在有限的资源下部署大语言模型(以ChatGLM-6B为例) Part1知识准备 在PyTorch中加载预训练的模型时,通常的工作流程是这样的: my_model = ModelClass(...)state_dict =torch.load(checkpoint_file) 用简单的话来说,这些步骤是: 用随机初始化的权重创建模型. 从磁盘上加载模型权重(在一个通常被称为状态字典的字典中). 在模型中加载这些权重. 虽然这对常规大小的模型来说非常有效,但当我们处理一个巨大的模型时,…
脚本增强与调试 一般来说,使用LR的Vugen录制的脚本并不能直接用于测试,需要对脚本进行各方面的增强,主要包括添加注释.关联.检查点.事务.参数化.日志输出等.下面结合刚完成的一个web项目性能测试来对LR性能脚本增强和调试作简单的总结(不包括LR工具基本操作和基本概念的解释). 首先当我们使用LR的Vugen录制完一个脚本后,看着满屏幕LR工具自动生成的脚本代码是否觉得有些无从下手?所以这里有一个特别有用的技巧,就是在录制时可以一边录制一边增加注释,点击录制界面上的增加注释按钮即可实时的增加…
1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(TestBehaviour))] // 这里是表示,这个Editor是哪个脚本的界面 [CanEditMultipleOb…