Sea-Search03总结&&un finish】的更多相关文章

* 为什么要模块化? 解决文件依赖 解决命名冲突 ; var var2 = 2; function fn1(){ } function fn2(){ } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })(); node.js中的模块化 node中模块的引入是同步的,遵循CommonJS规范. sea.js        遵循CMD (通用模块定义) ,对于依赖的模块,就近依赖,延迟执行. sea.js写法 define(function(require,exports,modu…
http://codeforces.com/contest/738/problem/D Galya is playing one-dimensional Sea Battle on a 1 × n grid. In this game a ships are placed on the grid. Each of the ships consists of bconsecutive cells. No cell can be part of two ships, however, the shi…
在创建android project的时候,到最后一步点击finish没有反应. 本来以为可能是SDK中的Extra下Android Support Library没有安装,后来检查发现Minimum Required SDK中选择的版本过低导致 ,选择其他版本之后就能正常使用了 图中为最开始选择的版本(小小的教训) 新手上路,大神勿喷,自己的一点小经验,希望能对新手有些小帮助…
在使用sea.js的如下写法引用jQuery文件时, //main.jsdefine(function(require,exports,module){ var $ = require('jquery-3.1.0.min'); $('#name').html('helloworld'); }) 会报错,提示$ is not a function: 原因在于jQuery是默认支持AMD规范的,而sea.js是遵循CMD规范进行加载:这两种规范对外提供模块时的定义方法不一样: // CMD defi…
在Android开发时,一般情况下我们如果需要关掉当前Activity非常容易,只需要一行代码 this.finish;即可.那么,如果是想要在当前Activity中关掉其它的Activity应该怎么实现呢?比如更改了某个设定,程序需要重新运行并加载新的配置文件,就要用到restart或finish让程序重启. 可以参考下面的代码: 推荐使用第一种方法,因为finish掉一个Activity再启动该Activity比重启整个程序要快一些. 1.对于简单的两个Activity,在B界面finish…
finish()在dialog中销毁的是dialog所在的活动:…
当你的网站开发越来越复杂的时候,会经常遇到一下问题吗?1.冲突2.性能3.依赖如果在多人开发或者是复杂的开发过程中会经常遇到这些问 题,就可以用模块化开发来解决.以上问题是如何产生的?1.冲突:如果你写了一个commen.js,这个JS文件主要是写一些 公用的方法,比如选项卡tab,拖拽等等...当你写好这些JS之后 可能交给同事用.同事首先引入这个JS文件,有可能这个页面又 交给新同事开发,这个同事写了一个function,名为tab,这时这 个tab就和你写的公用JS文件里的tab方法起了冲…
上个月学了 require.js 现在顺便来学学 sea.js. 对比下这两种的区别,看自己喜欢哪个,就在接下来的项目中去使用它吧. seajs中的所有 JavaScript 模块都遵循 CMD 模块定义. 在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件. 主要API有 define define(factory); // define 用来定义模块  factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串. define({"foo":"bar"}); define(…
模块加载,其实就是把js分成很多个模块,便于开发和维护.因此加载很多js模块的时候,需要动态的加载,以便提高用户体验. 在介绍模块加载库之前,先介绍一个方法. 动态加载js方法: function loadJs(url , callback){ var node = document.createElement("script"); node[window.addEventListener ? "onload":"onreadystatechange&qu…
D. Sea Battle time limit per test: 1 second memory limit per test :256 megabytes input: standard input output: standard output Galya is playing one-dimensional Sea Battle on a 1 × n grid. In this game a ships are placed on the grid. Each of the ships…