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【
Serverless 工程实践 | Serverless 应用开发观念的转变
】的更多相关文章
Serverless 工程实践 | Serverless 应用优化与调试秘诀
作者|刘宇 前言:本文将以阿里云函数计算为例,提供了在线调试.本地调试等多种应用优化与调试方案. Serverless 应用调试秘诀 在应用开发过程中,或者应用开发完成,所执行结果不符合预期时,我们要进行一定的调试工作.但是在 Serverless 架构下,调试往往会受到极大的环境限制,出现所开发的应用在本地可以健康.符合预期的运行,但是在 FaaS 平台上发生一些不可预测的问题的情况.而且在一些特殊环境下,本地没有办法模拟线上环境,难以进行项目的开发和调试. Serverless 应用…
Serverless 工程实践 | 零基础上手 Knative 应用
作者|刘宇 前言:Knative 是一款基于 Kubernetes 的 Serverless 框架.其目标是制定云原生.跨平台的 Serverless 编排标准. Knative 介绍 Knative 通过整合容器构建(或者函数).工作负载管理(动态扩缩)以及事件模型这三者实现其 Serverless 标准. 在 Knative 体系架构下,各角色的协作关系如下图所示. 开发者是指 Serverless 服务的开发人员可以直接使用原生 Kubernetes API 基于 Knative 部署 S…
Serverless 工程实践|自建 Apache OpenWhisk 平台
作者 | 刘宇(江昱) 前言:OpenWhisk 是一个开源.无服务器的云平台,可以在运行时容器中通过执行扩展的代码响应各种事件,而无须用户关心相关的基础设施架构. OpenWhisk 简介 OpenWhisk 是基于云的分布式事件驱动的编程服务.OpenWhisk 提供一种编程模型,将事件处理程序注册到云服务中,以处理各种不同的服务.其可以支持数千触发器和调用,可以对不同规模的事件进行响应. OpenWhisk 是由许多组件构建的,这些组件让 OpenWhisk 成为一款优秀的开源 FaaS…
Linux开源模块迁移概述暨交叉编译跨平台移植总结--从《嵌入式Linux驱动模板简洁和工程实践》
本文摘录<嵌入式Linux驱动模板简洁和工程实践>一本书"开发和调试技术". Linux强大的是,有那么多的开源项目可以使用.通常非常需要可以通过寻找相关的源模块被定义为高速的解决方案.使这些开源模块的嵌入.对开源项目进行交叉编译. 依据详细情况.下载的开源项目在组织上有非常多情况,在此对各种情况进行归类介绍. 1. 下载的开源软件包找不到Makefile 对于这样的开源包一般是採用configure的方式组织的,那么第一步就是使用软件包中的configure生成Makef…
Serverless 初体验:快速开发与部署一个Hello World(Java版)
昨天被阿里云的这个酷炫大屏吸引了! 我等85后开发者居然这么少!挺好奇到底什么鬼东西都是90.95后在玩?就深入看了一下. 这是一个关于Serverless的体验活动,Serverless在国内一直都处于不温不火的状态,所以很多开发者其实都不太了解Serverless到底是啥! 如果你也有这样的好奇,那么可以跟我一样来体验一下,简单的写个Hello World,有个最直观的感受这个充满未来感产品吧! P.S. 参加活动,加入钉钉群还能每天抽奖一次,有机会赢取AirPods.高达PG模型(我喜欢的…
公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者
公司简介 - CCDI悉地国际-工程实践专业服务的引领者 关于悉地国际 CCDI悉地国际(以下简称"CCDI")创立于1994年,是在城市建设和开发领域从事综合专业服务的大型工程实践咨询机构.我们拥有上海.北京.深圳.成都.纽约五大区域,在重庆.南京.天津.武汉.西安.昆明等国内主要城市设置分公司或办事处,实现在遍布全国各地的服务网络.CCDI曾成功主持设计了国家游泳中心"水立方".国家网球中心.深圳平安国际金融大厦.上海洛克菲勒外滩源.济南奥林匹克…
LDA工程实践之算法篇之(一)算法实现正确性验证(转)
研究生二年级实习(2010年5月)开始,一直跟着王益(yiwang)和靳志辉(rickjin)学习LDA,包括对算法的理解.并行化和应用等等.毕业后进入了腾讯公司,也一直在从事相关工作,后边还在yiwang带领下,与孙振龙.严浩等一起实现了一套大规模并行的LDA训练系统——Peacock.受rick影响,决定把自己对LDA工程实践方面的一些理解整理出来,分享给大家,其中可能有一些疏漏和错误,还请批评指正. Rickjin在<LDA数学八卦>[1]一文中已经对LDA的数学模型以及基本算法介绍得比…
工程实践:给函数取一个"好"的名字
工程实践:给函数取一个"好"的名字 早在2013年,国外有个程序员做了一个有意思的投票统计(原始链接请见:<程序员:你认为最难做的事情是什么?>),该投票是让程序员从以下几个选项中选出平时在工作中自己认为最难做的事情: 做项目方案设计 编写测试用例 撰写设计文档 向别人解释我们在做什么事情 实现你不认同的feature 在别人写的代码基础上做改造 与人沟通 给函数.变量命名 进行工作量估时 也许在大家的印象中,撰写设计文档和在别人写的代码基础上做改造应该是最难的事情.但是最…
webpack 从入门到工程实践
from:https://www.jianshu.com/p/9349c30a6b3e?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation GitChat技术杂谈 前言 本文较长,为了节省你的阅读时间,在文前列写作思路如下: 什么是 webpack,它要解决的是什么问题? 对webpack的主要配置项进行分析,虽然不会涉及太多细节,但是期待在本节能让我们知晓如果…
Go 在游戏行业中的工程实践
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 陈明达 真有趣技术总监.从事游戏行业,开发过<神仙道><仙侠道>等项目. 先从工程说起 软件工程三要素 我创业后,总结了过往工作和创业过程中参与的项目,发现不论做什么,软件工程都回到三个问题上: 需求.首先…