在做VLC开发的时候,想使用一个模块访问另外一个模块的数据, 比如在网络模块得到了一些数据,想在其他模块得到这些数据进行处理,这时候就需要两个模块共享一些变量. 查看VLC的源码,发现VLC专门有variables.h和variables.c是用来处理变量的.它提供了一些方法可以创建VLC变量.设置VLC变量.改变.销毁VLC变量等. 当我们要产生一个VLC变量的时候,我们使用var_Create()函数: 如在UDP模块创建了一个变量, vlc_value_t valTemp; var_Cre…
使用场景:用ng-repeat几个部分,每个部分调用同一个函数,但是每个模块之间的功能不能相互干扰 问题:在用repeat实现.content块repeat的时候打算这样做:新建一个空的数组(nmber_arr),因为数组里面的length可以决定repeat出几个content块,这样我就可以通过控制数组里面的length来实现repeat几个.content块:顺着这个思路我做了一个add按钮,希望在点击add按钮的时候number_arr的length会相应的增加一个,于是想到了用push…
训练一个神经网络往往只需要简单的几步: 准备训练数据 初始化模型的参数 模型向往计算与向后计算 更新模型参数 设置相关的checkpoint 如果上述的每个步骤都需要我们写Python的代码去一步步实现,未免显的繁琐,好在MXNet提供了Module模块来解决这个问题,Module把训练和推理中一些常用到的步骤代码进行了封装.对于一定已经用Symbol定义好的神经网络,我们可以很容易的使用Module提供的一些高层次接口或一些中间层次的接口来让整个训练或推理容易操作起来. 下面我们将通过在UCI…
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s…
多个线程访问共享对象和数据的方式 1.如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如,买票系统就可以这么做. 2.如果每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable对象,有如下两种方式来实现这些Runnable对象之间的数据共享:            将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个Runnable对象.每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个…
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量. 1.下图和辅助代码解释ThreadLocal的作用和目的:用于实现线程内的数据共享,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据. 2.每个线程调用全局ThreadLocal…
1. 模块加载方案 commonJS 背景: 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系, 无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来. 其他语言都有这项功能: Ruby 的require Python 的import 甚至就连 CSS 都有@import 但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有: CommonJS     用于服务器 AMD …
前情提要 在第一天里,我很激昂地用Ruby的类别.物件.方法,写了宣言! class TingIsIronman def initialize @message =“I'm going to write 30 IT articles in 30 days!” end def method puts @message.gsub(“write”,“create”) end end object = TingIsIronman.new object.method #=> I'm going to cr…
http://blog.csai.cn/user1/265/archives/2005/2465.html 一.关于gcc.glibc和binutils模块之间的关系 1.gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的总称.它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持,如libgcc_s.so.libstdc++.so等. 2.binutils提供了一系列用来创建.管理和维护二进制目标文件的工具程序,如汇编(as).连接(ld).静态库…
原文网址:http://www.mike.org.cn/articles/linux-about-gcc-glibc-and-binutils-the-relationship-between-modules/ 一.关于gcc.glibc和binutils模块之间的关系 1.gcc(gnu collect compiler)是一组编译工具的总称.它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持,如libgcc_s.so.libstdc++.so等. 2.bin…