关键代码: UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: view.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = view.bounds; maskLayer…
在iOS开发中,我们经常会遇到View设置圆角的问题,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了.如图: 对于后者这种情况,下面给出一种比较简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath. 示例代码如下: UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMa…
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了. 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案.其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.下面给出一段示例代码. /* 指定UIView的某几个角为圆角 * UIRectCornerTopLeft * UIRectCornerTopRight *…
我们知道, 如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了. 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案 .其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.下面给出一段示例代码: UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120,…
仿新浪微博 UINavigationController 向左滑动时显示上一个控制器的View. 实现原理,UINavigationController 的 self.view显示时把当前显示的view截图下来,保存到一个数组中.当push一个view时把上一个view的截图放到self.view后面,当self.view向右拖动时显示上一个view. NavigationController.m #import "NavigationController.h" @interface…
如果需要将UIView的四个角全部设置为圆角,做法相当简单,只需要设置其layer的cornerRadius属性即可.而若要指定某几个角(小于4)为圆角,而别的角不变的时候,这种方法就不好用了.这种情况,最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.示例代码如下: UIView * view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; view.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [se…
  一.用法:   众所周知,设置控件的圆角使用layer.cornerRadius属性即可,但是这样设置成的结果是4个边角都是圆角类型.   利用班赛尔曲线画角:   //利用班赛尔曲线画角 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:button.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft |UIRectCornerBottomRight) corn…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-1 Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 2    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment> @available(iOS 2.0, *) public class UIView : UIResponder, NSCodi…