1.Class对象获取的三种方式 本文转载自:https://blog.csdn.net/hanchao5272/article/details/79361463 上一章节已经说过,一般情况下,Java反射操作都需要首先获取Class对象.获取Class对象的方式有三种. 公有属性class 方法getClass() Class.forName() 下面是示例代码: /** * <p>Title: Java获取Class对象的三种方式</p> */ public class Ref…
获取Class对象的三种方式 package lianxiApril18; /** * 获取Class对象的三种方式 * 1 Object ——> getClass(); * 2 任何数据类型(包括基本数据类型)都有一个“静态”的class属性 * 3 通过Class类的静态方法:forName(String className)(常用) * */ public class Fanshe { public static void main(String[] args) { //第一种方式获取Cl…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Singleton 单例模式 设计模式 Single 目录 目录简介单例模式的几种方式饿汉式:简单安全,但浪费资源懒汉式简单懒汉式:高效,但不安全加同步锁方式:性能差双重检查加锁模式:高效且安全基本形式存在的安全隐患:指令重排序添加 volatile 后的终极形式静态内部类方式:[推荐]枚…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图(Intent)保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点.——<设计模式>GoF 单线程Singleton模型实现: pulic class Singleton { private static Singleton instance;//如果客户不需要这个实例最好…
                                                                                                                                  java设计模式(1)       先简单的介绍下设计模式吧:是一种解决这个问题的一种行之有效的思想:用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.       那为什么我们须要学习设计模式呢?         1.设计模式都是一些相对…
单例设计模式 单例设计模式概述    单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供    优点:    在系统内存中只存在一个对象,因此可以解决系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能    缺点:    没有抽象层,因此扩展很难    职责过重,在一定程度上违背了单一职责 package com.singleton; /* * 单例模式的思想: * 内存中只能有一个该对象 * 分析: * 只能有一个对象,说明不能对外提供构造 * 对…
基于webstorm卡顿问题的2种解决方法:https://www.jb51.net/article/128441.htm…
Thomas Brinkhoff 基于路网的移动对象生成器的使用 网站:http://iapg.jade-hs.de/personen/brinkhoff/generator/ 各个移动对象在路网中进行移动会产生一定的轨迹记录,这些轨迹是有一个一个的带时间戳的坐标点.不同移动对象会形成不同的轨迹,那么一种颜色就代表一个移动对象的轨迹记录.比方红色是汽车A的一系列坐标点,蓝色又表示汽车B的一系列坐标点.而通过移动对象的id号来区分不同的移动物体. 比如上图生成的轨迹数据,一种颜色代表一个物体的轨迹…
JavaScript学习12 JS中定义对象的几种方式 JavaScript中没有类的概念,只有对象. 在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式: 1.基于已有对象扩充其属性和方法 2.工厂方式 3.构造函数方式 4.原型(“prototype”)方式 5.动态原型方式 一.基于已有对象扩充其属性和方法 <script type="text/javascript"> var object = new Object(); object.name = "z…