Unity3D之GUITexture的坐标体系】的更多相关文章

Unity3D的GUITexture的坐标,其中x和y的取值在0~1之间,层次使用z来划分,值越大越靠前.…
坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念,像素: 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成.例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素.现在…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,官方文档:Quartz 2D Programming Guide. 一.坐标体系 这样的坐标体系就导致我们使用Quartz 2D画的图是倒转的,我们要做以下处理才能得到我们想要的图片效果: 1.画布延Y轴下移height 2.对Y轴做垂直翻转 这2个步骤的代码为: CGContextTranslateCTM(context, , height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.…
实验基础 本次实验通过一个简短的例子,主要来说明下面4个问题: 1. 坐标体系中的零点坐标为图片的左上角,X轴为图像矩形的上面那条水平线:Y轴为图像矩形左边的那条垂直线.该坐标体系在诸如结构体Mat,Rect,Point中都是适用的.(OpenCV中有些数据结构的坐标原点是在图片的左下角,可以设置的). 2. 在使用image.at<TP>(x1, x2)来访问图像中点的值的时候,x1并不是图片中对应点的x轴坐标,而是图片中对应点的y坐标.因此其访问的结果其实是访问image图像中的Point…
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例 …
一.坐标体系 首先我们要明白,开发者能接触到哪些坐标体系呢? 第一种分类: 1. GPS,WGS-84,原始坐标体系.一般用国际标准的GPS记录仪记录下来的坐标, 都是GPS的坐标.很可惜,在中国,任何一个地图产品都不允许使用GPS坐标, 据说是为了保密.GPS坐标形式如图,度分秒形式的经纬度. 2. GCJ-02,国测局02年发布的坐标体系.又称“火星坐标”. 在中国,必须至少使用GCJ-02的坐标体系.比如谷歌,腾讯,高德都在 用这个坐标体系.GCJ-02也是国内最广泛使用的坐标体系. 3.…
本文翻译自blog: https://www.sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像其他HTML元素一样受css盒子模型所制约.这个特点导致transform和postioning svg元素显得有些神秘,并且初看起来不是那么浅显易懂.然而,一旦你理解了SVG坐标体系以及transformation是如何工作的,那么操作SVG会变得非常简单.本文中,我们将涵盖控制SVG坐标体系的三个方面内容:viewport, viewBox和…
摘要 我们使用的标准 C++,其设计的对象模型虽然已经提供了非常高效的 RTTI 支持,但是在某些方面还是不够灵活.比如在 GUI 编程方面,既需要高效的运行效率也需要强大的灵活性,诸如删除某窗口时可不想把子窗口用代码一个个去析构.Qt 将这两者的优点完美的结合在了一起,创造出了特有的对象模型(Qt Object Model). 一,Qt的基本框架 在上一篇中,我们已经完成了Qt的安装和VS的环境配置.QT从入门到入土(一)--Qt5.14.2安装教程和VS2019环境配置 - 唯有自己强大 -…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
1.UI坐标系和GL坐标系 2.本地坐标与世界坐标 本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角 世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的. 3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标 UI坐标是以UI坐标系来计算的,又叫屏幕坐标,y轴向下,在某些游戏中需要使用到屏幕坐标与GL坐标的转换 GL坐标即世界坐标,是一个绝对的坐标,y轴向上 Node坐标即节点坐标,又叫本地坐标,是一个相对的坐标,是以父节点,或者…