自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: google play(android)(需 翻(fan)墙(qiang)):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeyearchild.DuckRun app store(iOS):https://itunes.apple.com/us/app…
最近师兄师姐毕业,各种酒席,酒席上最常玩的一个游戏就是猜数字,游戏规则如下: 出题人在手机上输入一个0-100之间的数字,其它人轮流猜这个数字,如果你不幸猜中则要罚酒一杯.每次猜数字,出题人都要缩小范围,例如出题人输入的数字是37,第一个人猜50,出题人在下一个人猜之前缩小范围“0-50”,第二个人猜20,则出题人提示“20-50”,直到有人猜中罚酒. 前段时间看了点python,就拿这个小游戏来练练,不然都快忘光了... import random min = 0 max = 100 numb…
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C#俄罗斯方块小游戏程序设计与简单实现 相信90后或者80后都玩过这款小游戏,一直想干一票,琢磨一下,但又不太懂,于是网上搜集修改就有了以下效果!bug较多,多多包涵! 1.效果展示 2.实现方法 参考https://blog.csdn.net/qian_f/article/details/19758671 感谢博主分享,我在这里也没修改啥,有时间修复几个bug 2.1对象分析 把每个砖块当成一个对象.每个砖块都有共同的行为,就是可以左移. 右移.下移和变形.既然这是他们共同的行为(方法),那么…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了.下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发. 起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个. 游戏十分简单,类似泡泡龙一样的从屏幕下方中间射出不同颜色大小的泡泡,泡泡上浮到顶部,相同颜色的泡泡可以合并成大一级的不同颜色泡泡.简单说就是一个上下反过来的合成大西瓜. 较特别的地方是为了表现泡泡的质感,在颜色相同的泡泡…
先来看一下效果 正文 最近在学习机器学习方面的知识,想着做个东西玩玩,然后就接触到了TensorFlow这个机器学习框架,这个框架封装了机器学习的一些常用算法. 不过要自己实现一套流程还是比较麻烦,我们可以使用谷歌开源的Teachable Machine来训练模型.这里不得不夸一下谷歌工程师的创造力,让我们能在不写一行代码的情况下训练模型.当然,如果要进一步应用,还是需要一些代码能力的. 在玩了一阵Teachable Machine后,我想到了一些好玩的点子,可不可以结合Teachable Ma…
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主要工作分析 主角的控制(重点):左右移动.跳跃.动画播放等 场景的设计:地板.空中平台.背景等 影子跟随(重点):跟随着主角的有害影子 奖励:可以加分,部分奖励会导致产生影子 震动:主角根据降落高度,碰到地面会使界面有一个震动效果 主角控制 左右移动 根据键盘输入,来为刚体设置速度即可,同时设置Sp…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
基于FPGA的飞机的小游戏 实验原理 该实验主要分为4个模块,采用至上而下的设计方法进行设计.由50M的晶振电路提供时钟源,VGA显示控制模块.图形显示控制模块.移动模块的时钟为25M,由时钟分频电路产生获得.时钟分频模块采用PLL进行设计,由50M时钟进行2分频获得25M时钟. 移动模块,控制我方飞机和敌方飞机.子弹的移动,移动的速度可以通过时钟的频率进行控制,操作我方飞机的移动和子弹的发射由外部按键进行控制,控制的方式有发射子弹.左移.右移. 图像显示控制模块,用于控制我方飞机.敌方飞机.子…