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下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m这里可以按类型搜索. 一般背景音乐我们选择立体声音,音效选择单声道声音. 在搜索栏中输入 t:AudioClip 选中声音文件 检视面板中可以看到文件属性,后面再详细介绍. 这里可以点击播放按钮,试听一下效果. 把声音文件拖到到场景中某个游戏物体上,这里…
今天做愤怒的小鸟时,播放的时候非常非常小,怎么也查不到原因,就去问群里的大佬.原来, 播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个AudioListener,相当于音频监听器, 每个摄像机上都默认带一个,但游戏中只允许携带一个, 所以会出现听不到声音的情况!!!…
今天想弄个Unity读取Excel的功能的,发现网上有许多方法,采用其中一种方法:加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件,(还有System.Data.dll也要拷贝进来,在Unity安装路径C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity中),代码下载链接在最后. 使用时要注意1997-2003和2007版本的脚本不一样: 然后编写脚本DoExcel.cs: using Syst…
有时我们要用的 maven 依赖项在官方repo库中找不到,然而我们从其他渠道获得了依赖项中的所有jar文件,本文记录了如何向本地库添加jar文件. 从复杂到简单,有三种方法: 使用 maven 的仓库管理器(例如Nexus)来架设一个本地仓库服务器 使用指令 mvn install:install-file 将jar文件安装到本地仓库 通过项目pom配置文件引入 第一种方法有利于团队开发,内容多一点,我打算单独用一篇文章记录.这里介绍其他两种方法: 使用指令 mvn install:insta…
1. 添加资源文件: 2. 资源文件内写相应代码: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:MultiSerialPort.Resources"&g…
1.先自己添加.pch文件(右击new file) 2.最重要的一步,如何让工程识别! 在Build settings里搜索Prefix Header, 第一个箭头选择yes,第二箭头把你的pch的路径填上去即可,这里我们不能把路径写死,要$(PROJECT_DIR)/+(这里后面填写pch在工程的路径,去掉+和括号) 如图: ok!这样就可以了.每次修改你的pch文件的时候记得build一下,不然系统无法识别的.…
我这几天一直在研究Qt的串口程序,在读懂了官方给出的实例程序后我决定把其多线程的串口监视程序加入到我自己的工程中,便直接把问价复制到自己的工程下面,在Qt中加入到自己的工程中,但是总是出现LNK2019问题,问题提示是新添加的文件链接错误.我在网上找到一种解释: 在pro里 写 qt+=widgets 表示引入 QtWidget这个module,qmake会在帮你生成makefile的时候,设置好include path 和 lib path,在link时候设置好libs.而仅在源代码里 inc…
概述 VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台.有些软件就是这个编出来的...另外还有VB,VF.只是使用不同语言...但是,VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC.ATL.COM等的知识,难度比较大.Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理:MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等…
上次说用svn add命令添加.a文件,下面是另外的一种解决办法: 修改~/.subversion/config文件,增加一条 # global-ignores = *.o *.lo *.la *.al .libs *.so *.so.[0-9]* *.a *.pyc *.pyo 这样就ok了.…
(五)读取wav的实例 跟据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据的例子如下: BYTE * GetData(Cstring *pString) //获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件:{ if (pString==NULL) return NULL; HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄: file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE); //以读写模式打开所给的WAVE文件: if(fil…