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自从Android在3.0推出Fragment之后,现在很多应用的设计都是建立在Fragment的基础上,像是多个tab切换这种需求,就可以使用Fragment,并且Fragment提供了一系列生命周期的回调,可以帮助我们实现很多特殊的需求,像是数据保存和恢复等. Fragment本身的出现是为了解决平板多屏界面展示问题,因为平板可以展示比手机更多的内容,所以使用Fragment可以实现根据不同尺寸展示不同内容的需求,而这不同内容更多是指在更大的尺寸显示更多的内容. 随着人们的实际编码工作,发现…
原文网址:http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/8252216 通过最近空闲时候对Fragment的学习,尝试着写了一个小Demo,将在开发的时候能常用到的Fragment知识放在一起,写过了这个Demo对Android Fragment的了解更加深入了,以后做起有关的项目也会顺手很多,下面先贴上几张实现之后的图片: 实现的功能很简单,也是最基本的,上下分别是两个Fragment,上面的Fragment中是一个listview,当点击it…
1.首先是当android2.3.3之前还是用着android-support-v4.jar来加载Fragment时. a.在xml布局应该如何定义呢? 答案:用FrameLayout标签来定义(在android 3.0之后的版本就是好似用fragment标签) 本人尝试用其他Layout,但是类似不行(不知道是不是人品问题,不过用FrameLayout的话100%可以) 然后就以下面的代码来加载Fragment! FragmentTransaction transaction = activi…
转载请注明:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6911165.html 由于最近废寝忘食地在开发App,没来得及及时做总结,没有用很高级的部件,勉强也使用一些功能完成了自己的第一个App,撒花~~~ 接下来都是自己在开发中使用后的一些经验,也是和他人学习实践后的成果,主要是关于Fragment. 使用Fragment传递 添加Fragment 添加 Fragment 有静态添加 & 动态添加两种方式, 静态添加是在 Layout 布局中添加 <Fragment…
通过近期空暇时候对Fragment的学习,尝试着写了一个小Demo,将在开发的时候能经常使用到的Fragment知识放在一起,写过了这个Demo对Android Fragment的了解更加深入了,以后做起有关的项目也会顺手非常多,以下先贴上几张实现之后的图片: 实现的功能非常easy,也是最主要的,上下各自是两个Fragment,上面的Fragment中是一个listview,当点击item时,以下的Fragment显示相应的文字具体信息:                 详细的实现过程例如以下…
Adobe Dreamweaver虽然非常好用,但它并不是唯一一个能够设计.开发.发布精彩网站的Web开发集成环境.我们的开源世界里有很多非常棒的可以完全替代Dreamweaver的各种功能的优秀Web开发工具,更重要的,是免费的.如果你正在寻找Dreamweaver的替代品,下面这8款软件你应该优先尝试一下.注意,没有先后顺序,并不是第一位就是最好的. 1.Quanta Plus Quanta Plus是一款Web集成开发环境,可以用来开发HTML, XHTML, CSS, XML, PHP…
[译注]翻译这篇文章,主要是觉得老外在思考问题时,勇于打破固有的技术栈积累,尝试不同的选择,从而找到最合适自己的技术方案.得到真正的实惠. Synergy SKY提供多种软件解决方案,本文想讨论的是关于一套用于视频相关的呼叫记录(CDR)分析解决方案. 为客户提供方案时有两种选择,一是让客户避免所有的前置安装.构建一套纯粹的云方案,但这种架构还是有很多术语如数据存储.计算需求和管理:二是直接提供一键式软件预装,这也许是我们要做的. 我们在VMWare类似的虚拟机环境,可以构建全栈测试环境,但首先…
(原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Minimal_Shader) This tutorial covers the basic steps to create a minimal Cg shader in Unity. 本节课包含了在Unity中创建一个最小的Cg着色器的基本步骤. Starting Unity and Creating a New Project(打开Unity创建一个新工程) After downlo…
https://cowlevel.net/article/1959026 <AngerForce>幕后故事 这篇文章是个老坑,最近有时间开始写,也是对之前项目的一个总结和记录吧. 本篇文章将主要讲述AngerForce: Reloaded中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程.这个Boss是2016年重制AngerForce时,我们尝试制作的第一个新追加Boss,希望以此测试新工具和制作流程.我们在早期做了一个巨屎的版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,…
英文原文:Running .NET on Heroku 中文原文:在 Heroku 上运行 .NET 应用 自从加入了Heroku之后,我就想在这个平台上运行.NET程序.现在我很高兴向大家宣布,我们已经有了一个可用的环境reasonably workable Mono buildpack.我的目标是能够在Windows上使用Visual Studio创建一个ASP.NET MVC解决方案去创建一个Heroku的应用程序.它能够使用git命令push Heroku,构建Heroku,应用部署在M…