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之前在做一个Unity视频插件,发现渲染上去的贴图锯齿十分明显,开了抗锯齿也没用.最后在一次偶然的机会,发现了原来是贴图FilterMode设置有问题 之前用的是FilterMode.Point,后来改成FilterMode.Bilinear就好了,只是变模糊了,近看比锯齿好,特别对是密集恐惧症患者 原谅我只是个C++开发工程师,对Unity不是很了解,但是,以后会更好的,毕竟工作就是学习.…
美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前烘焙的光照图,在场景中点选物体,会以绿色方框的形式显示出光照图 UV 分布在这张光照图上的位置,如果位置不在可见区域,那么自动滚动到可见区域方便查看.…
烘焙阴影锯齿问题  烘焙后阴影锯齿明显,如下图: 烘焙的光照贴图质量主要受LightmapParameters 的Blur Radius和抗锯齿级别影响, 默认最高级别如下: 如果最高级别不能达到好的效果则需要创建自定义LightmapParameters. 解决: 1 创建新的LightmapParameters (也可通过右键菜单在Project下创建) 2 减小Blur Radius 和增加看锯齿级别,设置如下: 3 下图为改善后的效果:     正确的处理Cutoff材质的Alpha贴图…
项目原来实现描边用了2个pass,一个pass cull back 渲染政策,一个cull front 渲染轮廓,但问题是锯齿特别明显 尝试了下边缘光实现描边,效果更不行,边线是断的…
unity官方 https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html //后续填充内容…
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Uni…
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1.    查找边缘2.    模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里…
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输入~) 一.概述 HoloToolKit Unity 包提供了三种 语音输入的方式 : Phrase Recognition 短语识别 KeywordRecognizer 单一关键词识别 Gramm…
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输入~) 一.概述 HoloToolKit Unity 包提供了三种 语音输入的方式 : Phrase Recognition 短语识别 * KeywordRecognizer 单一关键词识别 * G…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影贴图算法:还有一些更复杂和效果更好的阴影算法,比如cascading shadow maps[Engel06],都是基于基本阴影算法扩展出来的. 学习目标 熟悉基本阴影贴图算法: 学习投射纹理如何工作: 找到正交投射: 理解阴影贴图锯齿问题和一些常用的修复它们的策略. 1 渲染场景深度 阴影贴图算法…