《学习笔记》Layui-WPF窗体美化】的更多相关文章

一睹为快: 1.创建自定义控件,并取名为LayuiWPFStyle 2.在当前目录中创建Fonts和WindowStyle文件加用来存放字体文件和自定义窗体,字体用fontawesome字体当然你们可以用自己的自己也行 3.创建自定义控件,并取名为LayWindow,记住是WPF的别点错了 4.双击LayWindow让当前类文件继承Window 5.由于我们窗体分为头部和内容,而头部分为窗体名称和窗体图标以及窗体按钮组成 6.此时我们需要对窗体进行重绘以及添加必要的附加属性,快捷键Propdp+…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1:   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++          //模糊的角度 float Angle : register(C0);  …
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…
PyQt5学习笔记-从主窗体打开一个子窗体 软件环境: Eric6+Python3.5+PyQt5 试验目标: 1.点击菜单项Open,打开一个子窗体 2.点击按钮Open,打开一个子窗体 主窗体设计: 1.增加一个菜单项Open 2.增加一个按钮Open 子窗体设计: 1.只放一个按钮Exit 设计步骤 1.创建主窗体 启动Eric6,点击顶部菜单Project,点击New,给出Project Name,同时设置项目路径,然后点下面的OK按钮 2.点击如下图的1图标,然后点New form 3…
原文:WPF 学习笔记-在WPF下创建托盘图标 首先需要在项目中引用System.Windows.Forms,System.Drawing; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.…
原文:WPF学习笔记(8):DataGrid单元格数字为空时避免验证问题的解决 如下图,在凭证编辑窗体中,有的单元格不需要数字,但如果录入数字后再删除,会触发数字验证,单元格显示红色框线,导致不能执行其他操作. Xaml代码如下: <DataGridTextColumn Header=" ElementStyle="{StaticResource dgCellRigth}"/> 解决思路是用转换器Converter代替StringFormat: Xmal主要代码:…
敬告读者:因为是事件驱动模式的高速学习,高速学习意味着,不系统,不科学,不合逻辑,不一定正确.所以要是有不对的地方,页面下面留言给我,跪谢! 背景介绍: 最近在公司的开发工作中,接手了从别的公司交代过来的代码巨怪,其中主要的技术有 WPF,控制反转框架Spring.net,SqlMap(有点像是ibatis.net),Remoting,作业调度框架Quarz,我们的工作,是把这只怪兽,敲碎,重组并且优化,目标暂时是重构成WebAPI底层和WPF界面两个部分,下面是我学习WPF的过程中,留下的一些…
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的皮毛, 然后就做别的事去了, 等回头再来看WPF的时候, 哈忘记了~ 于是写个例子补一下, 在继续学习Binding. 1, 首先准备好一个类 public class Hero { public Hero(int id, string name, string skill, bool hasM)…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…