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从零开始写STL-栈和队列 适配器模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的. 何时使用: 1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要. 2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口. 3.通…
从零开始写STL - 智能指针 智能指针的分类及其特点: scoped_ptr:初始化获得资源控制权,在作用域结束释放资源 shared_ptr: 引用计数来控制共享资源,最后一个资源的引用被释放的时候会析构 unique_ptr: 只能有一个持有资源引用的对象 weak_ptr:eak_ptr也维护了一个引用计数,跟shared_ptr维护的引用计数或互不干扰,或相互协同.weak_ptr的指针会在weak_ptr维护的引用计数上加一,而shared_ptr会在shared_ptr维护的引用计…
在C++标准库(STL)中,实现了栈和队列,方便使用,在这里我整理了一下笔记,作简要介绍. 1,栈(stack): 头文件 : #include<stack> 定义栈 :stack<Type> s; 其中Type为数据类型(如 int,float,char). 主要操作: s.push(item); //将item压入栈顶 s.pop(); //删除栈顶的元素,但不会返回 s.top(); //返回栈顶的元素,但不会删除 s.size(); //返回栈中元素的个数 s.empty(…
从0开始写STL-容器-vector vector又称为动态数组,那么动态体现在哪里?vector和一般的数组又有什么区别?vector中各个函数的实现原理是怎样的,我们怎样使用会更高效? 以上内容我们将通过写一个自己的vector来进行学习 typedef 简析 在容器类的最前面我们会看到许多的typedef ,常见的如下: public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef value_type* iterat…
栈和队列 头文件 #include<queue> // 队列 #include<stack> //栈 定义方式 //参数就是数据类型 stack<int> s; queue<int> q; 常用操作 //栈操作: s.empty() // 元素是否为空 s.size() // 返回栈中元素的个数   s.pop() // 删除栈顶元素但不返回其值   s.top() // 返回栈顶的元素,但不删除该元素   s.push(X) // 在栈顶压入新元素 ,参数…
一.解释: 1.栈 栈是一种特殊的线性表.其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行.如下所示: 结论:后进先出(Last In First Out),简称为LIFO线性表. 举个例子:你在洗碗把洗好的碗编号为1.2...n依次摞起来,1号在最下面,向上编号依次增加,然后再从上到下把碗放好,这样的话,先被洗的碗,就后被放好. 2.队列 队列(Queue)也是一种运算受限的线性表,它的运算限制与栈不同,是两头都有限制,插入只能在表的一端进行(只进不出),而删除只能在表的另一端进…
栈stack -先入后出FILO 栈可以理解为一个坑,先掉坑里的被压在下面,等上面的走了才能出来 头文件 <stack> 入栈 push(某东西); 栈顶元素出栈 pop(); 是否为空 empty();  空返回1  非空返回0 大小 size(); 返回元素个数 查看栈顶(只是查看,下面的也一样) top(); 返回栈顶元素  //如果栈是空的再看栈顶元素就要出事咯 队列 -先入先出FIFO 头文件 <queue> 入队 push(某东西); 出队 pop(); 查看队首 fr…
#include<queue>// 队列 #include<stack>//栈 stack<int> s;//参数也是数据类型,这是栈的定义方式 queue<int> q; //参数是数据类型,这是队列的定义方式 栈: s.empty()//如果栈为空返回true,否则返回false s.size()//返回栈中元素的个数 s.pop()//删除栈顶元素但不返回其值 s.top()//返回栈顶的元素,但不删除该元素 s.push(X)//在栈顶压入新元素 ,…
any class any; (since C++17) The class any describes a type-safe container for single values of any type. (1) An object of class any stores an instance of any type that satisfies the constructor requirements or is empty, and this is referred to as th…
function C++11 将任意类型的可调用(Callable)对象与函数调用的特征封装到一起. 这里的类是对函数策略的封装,将函数的性质抽象成组件,便于和algorithm库配合使用 基本运算符 和 基本比较符号组件 template<class Arg, class Result> struct unary_function { typedef Arg argument_type; typedef Result result_type; }; template<class Arg…