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我们所示程序 对于一切IOS APP来说.我们看的的内容,都是UIView所呈现的. UIView如场景,UIWindow如舞台.UIView粉墨登场在UIWindow这个舞台上,使我们看到丰富多彩的界面UI. UIWindow本身没有不论什么内容,它仅仅提供了一个场所来让这些UIView来显示.切换. 通常.一个APP仅有一个UIWindow作为显示的场所.当我们要进行多屏显示时.才会使用到多个UIWindow. UIView的基本结构 1.UIView附着于UIWindow上.仅仅有放在UI…
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方面,可变对象通常不是线程安全的.为了在多线程应用里面使用可变对象,应用必须适当的同步.关于更多信息,参阅”可变和不可变对比”. (2)许多对象在多线程里面不安全的使用被视为是”线程不安全的”.只要同一时间只有一个线程,那么许多这些对象可以被多个线程使用.这种被称为专门限制应用程序的主线程的对象通常被…
Introduction(介绍) Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block ca…
当iOS 8.0和OS X v10.10发布后,一个全新的概念出现在我们眼前,那就是应用扩展.顾名思义,应用扩展允许开发者扩展应用的自定义功能和内容,能够让用户在使用其他app时使用该项功能.你可以开发一个应用扩展来执行某些特定的任务,用户使用该扩展后就可以在多个上下文环境中执行该任务.比如说,你提供了一个能让用户把内容分享到社交网站的扩展,用户可以在阅读邮件信息或者上网时通过app扩展来发表评论.或者说,如果你提供了一个能展示当前比赛分数的扩展,那么用户可以把它放在通知中心,这样在他们打开To…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…
此博仅为笔记,摘自msdn编程指南文档,链接地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx 注释:// 单行注释 /* 多行注释*/ 编码约定:命名约定:限定名称太长无法放入一行,可在点后截断:布局约定:每行仅编写一个语句,在方法定义和属性定义之间添加至少一个空白行:注释约定:将注释放在另一行,而不要放在代码行的末尾,在注释分隔符和注释文本之间插入一个空格:常用规范:处理大量文本使用 StringBuilder 对象,连接短字符串…
原文:http://www.dreamingwish.com/article/ios-multi-threaded-programming-a-multi-threaded-programming.html 第一章      关于多线程编程 多年来,计算机的最大性能主要受限于它的中心微处理器的速度.然而由于个别处理器已经开始达到它的瓶颈限制,芯片制造商开始转向多核设计,让计算机具有了同时执行多个任务的能力.尽管Mac OS X利用了这些核心优势,在任何时候可以执行系统相关的任务,但自己的应用程序…
复习: C/C++高质量编程指南: [规则1-2-1]为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块. [规则1-2-2]用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索). [规则1-2-3]用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索). [建议1-2-1]头文件中只存放“声明”而不存放“定义” [规则2-2-1]一行代码只做一件事情…
Next About Windows and Views 关于窗口和视图 In iOS, you use windows and views to present your application’s content on the screen. Windows do not have any visible content themselves but provide a basic container for your application’s views. Views define a…
Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many responsibilities. Here are just a few: 因为视图对象是应用程序跟用户交互的主要方式,所以它们有很多责任.以下是其中一小部分: Layout and subview management 布局和子视图管理 A view defines its own defau…
View and Window Architecture 视图和窗口架构 Views and windows present your application’s user interface and handle the interactions with that interface. UIKit and other system frameworks provide a number of views that you can use as-is with little or no mod…
  Animations Animations provide fluid visual transitions between different states of your user interface. In iOS, animations are used extensively to reposition views, change their size, remove them from view hierarchies, and hide them. You might use…
Windows Every iOS application needs at least one window—an instance of the UIWindow class—and some may include more than one window. A window object has several responsibilities: 每个iOS应用程序需要至少一个窗口---UIWindow类的一个实例---有些可能有不止一个窗口.窗口对象的任务是: It contains…
iOS Concurrency Programming Guide iOS 和 Mac OS 传统的并发编程模型是线程,不过线程模型伸缩性不强,而且编写正确的线程代码也不容易.Mac OS 和 iOS 采取 asynchronous design approach 来解决并发的问题. 引入的异步技术有两个: Grand Central Dispatch:系统管理线程,你不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的dispatch queue.Grand Central Dispa…
序言   Thread是能够使多个code paths 在同一个APP内并发运行的几种技术之一.虽然新的技术为并发运行提供了先进.高效的工具(例如operation 对象和GCD),但是OS X和iOS也提供了用于创建和管理threads的接口. 如果我们正在开发一个新的APP,应该先调研下OS X中并发技术(尤其当不熟悉用于实现多线程APP技术时).这些新技术相较于传统的threads而言,能够减少实现并发的工作量以及提供更高效的性能.更多可用管理线程方式参见Concurrency Progr…
本章,我们会使用隐式intent创建一个替换android默认启动器的应用.名为NerdLauncher. NerdLauncher应用能列出设备上的其他应用,点选任意列表项会启动相应应用. 1. 解析隐式intent 可启动的主 activity 都有包含 MAIN 操作和 LAUNCHER 类别的 intent 过滤器,一般在 AndroidManifest.xml 中的形式如下: <activity android:name=".XXXXActivity"> <…
在Andorid的世界里,凡事要在屏幕上绘制的东西都可以叫drawable,比如抽象图形,Drawable的子类,位图图形等,我们之前用来封装图片的BitmapDrawable就是一种drawable. 本章我们还会看到更多的drawable:state list drawable.shape drawable和layer list drawable. 这三个drawable都定义在XML文件中,可以归为一类,统称为XML drawable. shape drawable 使用ShapeDraw…
1.gcd fmdb使用了gcd,它是通过 建立系列化的G-C-D队列 从多线程同时调用调用方法,GCD也会按它接收的块的顺序来执行. fmdb使用的是dispatch_sync,多线程调用a serialized queue,gcd会在接收块的线程执行,并阻塞其他线程. 使用FMDatabaseQueue 及线程安全 在多个 线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的.现在你可以为每个线程创建一个FMDatabase对象. 不要让多个线程分享同一个实例,它无法在多个线程中同时使用.…
1. 基础 1.1 Hive 解决问题的背景? 用户如何从一个现有的数据基础架构转移到 Hadoop 上,而这个基础架构是基于传统的关系数据库和 SQL 的? Hive 提供了一个被称为 HQL 的 SQL 语言,来查询存储在 Hadoop 集群中的数据. 1.2 Hive 使用的场合是什么以及它的局限性? Hive 最适合于数据仓库的应用程序,使用该应用程序进行静态数据分析,不需要快速响应给出结果,而且数据本身 不会频繁变化. 局限性 1. Hive 不适合记录级别的更新,插入或者删除操作,用…
1.  在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数. 2.  如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面. 3.  即使程序真的不需要default 处理,也应该保留语句 default : break. 4.  C 语言用#define 来定义常量(称为宏常量). C++ 语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量). 5.  const 与 #define…
Declaring and Creating Blocks (声明和创建blocks) Declaring a Block Reference (声明一个block引用) Block variables hold references to blocks. You declare them using syntax similar to that you use to declare a pointer to a function, except that you use ^ instead o…
Conceptual Overview(概览) Block objects provide a way for you to create an ad hoc function body as an expression in C, and C-derived languages such as Objective-C and C++. In other languages and environments, a block object is sometimes also called a “…
Getting Started with Blocks(开始block) The following sections help you to get started with blocks using practical examples. 接下来这一节有实用的例子帮你开始blocks. Declaring and Using a Block (定义和使用block) You use the ^ operator to declare a block variable and to indic…
本章需求:首先,让应用轮询新结果并在有所发现时及时通知用户,即使用户重启设备后还没有打开过应用.其次,保证用户在使用应用时不出现新结果通知. 1. 一般intent和broadcast intent 许多系统组件需要知道某些事件的发生(WIFI信号时有时无,电话的呼入等),为满足这样的需求,Andorid提供了broadcast intent 组件. broadcast intent的工作原理类似于之前学过的intent,但不同的是broadcast intent可以被多个叫做broadcast…
AsyncTask是执行后台线程的最简单方式,但它不适用于那些重复且长时间运行的任务. 1. Looper Android中,线程拥有一个消息队列(message queue),使用消息队列的线程叫做消息循环(message loop).消息循环会循环检查队列上是否有新消息. 消息循环由线程和looper组成,Looper对象管理着线程的消息队列. 主线程就是个消息循环,因此也拥有Looper,主线程的所有工作都是由其looper完成的,looper不断的从消息队列中抓去消息,然后完成消息指定的…
1. 网络连接基本 //通过指定URL获取原始数据,并返回一个字节流数组. public byte[] getUrlBytes(String urlSpec)throws IOException{ //根据传入的字符串参数,创建一个URL对象 URL url = new URL(urlSpec); //通过url.openConnection()方法得到HttpUrlConnection对象. HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)u…
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量. 1. 创建SoundPool /* * Lollipop引入了新的方式创建SoundPool:使用SoundPool.Builder.为了兼容api 16最低级别,只能选择使用SoundPool(int int int)这个老构造方法. * 第一个参数指定同时…
resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低. assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构.类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets 在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源. 2. 处理assets assets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管理记录,以及播放,这需要新建一个名为 BeatBox 的资源管理类.代码如下: public class Beat…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
高质量C++/C编程指南 http://man.lupaworld.com/content/develop/c&c++/c/c.htm 高质量C++/C编程指南(附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准) http://www.warting.com/program/201111/38402.html http://www.360doc.com/content/10/0911/15/2507295_52863476.shtml 目 录 前 言 第1章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.…